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可融合”属性的装备直接加力量属性点,那么,玩家10级以后融合该装备成功,这些力量属性点在玩家装备了该装备之后,可以临时全部转化为内力或者斗气。

    玩家10级以前(包括10级)的自身属性点,称为属性基数值。基数值不能转化为高阶力量,也不能获得加成。但如果具备“可融合”属性的装备直接加属性点,那么,10级以前玩家融合该装备成功,这些属性点在玩家装备了该装备之后,可以临时视为属性基数值。

    一转之后魔法原值、物理原值的变化

    一转之前学习那些耗费魔法原值的法术,不需要鉴定,因为耗费魔法原值的法术,在法术效果上有金、土、风等不同类别的区别,但是就魔法原值而言,不存在这种区别。

    不过,话虽如此说,事实上,道士、法师玩家在准九流级别时,如果以后的法力、魔力鉴定不具备相应品级的天赋,那么也是无法学习相应法术、魔法的,只不过技能书不会象一转后那样,学不会就消失了。

    此外“风刃”、“金甲”之类基础法术,如果一转前就学习了,那么在学习了法力后,自动变成耗费法力值,而主角打波ss爆到的、技能介绍里说了耗费魔法原值的“泥沙塌陷”这样的中级法术,由于超出了初级范畴,所以学习了法力后,并不会变成耗费法力值,耗费的依然是魔法原值。

    魔法原值不能由装备获得,也无法获得加成,仅仅就是玩家智慧属性点乘以七,而法力值、魔力值则可以获得加成,也可以根据玩家自身法力、魔力修炼情况而不同程度的把装备所加智慧点数临时转化为法力、魔力。

    物理原值和魔法原值也一样,不能由装备获得,也无法获得加成,仅仅就是玩家力量属性点乘以六。内力、斗气值则可以获得加成,也可以根据玩家自身内力、斗气修炼情况而不同程度地把装备所加力量点数临时转化为内力、斗气。

    此外,修炼了法力、魔力、内力、斗气的玩家,如果不运转心法,那么就像现实世界一样,运出的仍然是魔法原值和物理原值。

    储物空间

    分为储物工具内的空间和玩家自身维持的浅次元空间。

    占负重的储物工具,玩家死亡后主储物工具(玩家佩戴多个储物工具时,必须指定主储物工具)不爆,里面物品根据游戏规则爆出部分或者全部(玩家红名是全部爆出的唯一条件;此外,玩家杀怪过多,会沾染无形无影的血腥气,血腥气会吸引高级怪物的攻击,也会增大玩家死亡后的爆率),里面物品可被任意手段偷窃,死亡瞬间储物工具可被偷窃,但当物品负重大于偷窃者偷窃时的负重剩余量(偷窃者总负重值减去偷窃时已经承载的负重值),一旦偷窃成功,偷窃者将被压伤以至直接压死,此时玩家可觉察到自己被偷窃甚至可以确定偷窃者是谁。

    浅次元空间为法力、魔力修炼者的专有储物手段,性质为玩家用自身法力或者魔力维持的浅次元空间,不占负重。刺客和盗贼以及其他职业学习法力或魔力后,支撑起的浅次元空间,容量及稳定性相较道士或法师均有不如,效果至少减弱5%,此外刺客、盗贼的体力不能如道士、法师般催生出储物空间。空间里面的物品,物理手段无法偷窃,魔法手段偷窃时,偷窃者级别如不高于玩家级别5级,将被玩家发现。不论是否红名,随着玩家死亡,空间将完全破裂,里面物品将完全爆出或流失入异空间。玩家伤势过重,空间将不同程度破裂,里面物品将不同程度爆出或流失入异空间。
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