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5.0亡命5.6刀光

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    后来,按照当时隐身于特殊空间内的残八戒的描述,香满衣和梦低垂了解到的当时的乱战战况,是这样的:

    老大血影倏隐倏现,那被怀疑为“影移”的技能,被老大发挥到了极至。随着赶来的玩家越来越多,死亡沼泽处处的沼泽洼地,决定了这些玩家无法用密集的人海战术对付老大。不仅如此,老大在水洼沼地之间飘行自如,绝大部分围杀老大的玩家,却不得不小心翼翼避免陷入沼泽之中。这一战,死亡沼泽边缘特有的三种怪物,也被大量惊动,天空中,无数吸血蛾虽不至于铺天盖地,却也称得上是红云片片,地上,无数泥地蛇神出鬼没之余,居然不时有泥地蛇生生被玩家踩踏而死,而踩踏者也大致会遭到泥地蛇的垂死反击。几乎每一个沼洼,都会有一到三头浅水鳄在混浊的泥浆和咕咕作响的水泡中浮现,把无数玩家的肢体撕扯成碎片,然后这些残肢碎脏,会立刻被无数吸血蛾扑满。而与此同时,这些浅水鳄很快也会被玩家的围殴杀死,有一头浅水鳄甚至被至少十个大型魔法火球炸成了碎片。

    梦低垂听到这里,笑吟吟问了一个问题:阿残,共有多少玩家被老大吸引到那个座标啊?

    我们伟大的器神小白,游戏里把自己游戏身体的各个部件作为器物对待的残八戒,当时很迷茫的回答:日,我没注意。

    然后是这两个变态在香满衣的煽风点火中战争升级,最后大打一场,让香满衣过足眼瘾。

    不论残八戒的描述如何,这场乱战,对我来说,意义极其重大。和魔心鬼子的一战,我的顾忌太多,必须精确计算哪怕一个动作所应伸展的幅度,所以,对观众来说,是够精彩够刺激了,对我来说,则未免太不酣畅淋漓,这对我在游戏里掀起一场亡命风波本身就是追求酣畅淋漓的战斗宗旨不符。

    而这场乱战,我四顾皆敌手,不用顾虑什么,反正见到人或者怪物就尽管杀。混乱场景中即使有类似我这样精于pk算计的重量级高手,但混乱中短兵相接的机会并不多,偶尔接触,也会很快被混乱的人群、怪物冲散。同时,死亡沼泽处处沼洼的地形,决定了我在围攻玩家中,有足够的空间可供腾挪。

    这一战,我过后也回忆不起来究竟战况如何,我只记得,眼前血肉横飞、泥水四溅,刚刚劈碎一个家伙的脖子,接下来又似乎匕首从另一个家伙心窝里生生穿过,我似乎能够透过奔涌而出的鲜血,看到里面鲜热的心脏正在砰砰跳动。

    据说当时现场有不少闻讯赶到的情报贩子,也拍摄了不少de摸。然而,这一战,后来论坛只有大量转世玩家和少量存活玩家虽然血腥却难掩苍白的文字描述,de摸片断,一个也没见到。少数几个情报玩家发帖说,后来鲜血和碎肉、残肢感染了整个场所,可以说现场后来完全狂热了,情报玩家大多都掏出兵器,狂热或者被迫地参与了厮杀。很多关于这场厮杀的de摸,就在战斗中要么遗失在沼泽里,要么被破坏。自称幸存的几个情报玩家,在帖子里声称,自己是从残肢碎肉血浆堆中悠悠醒转,然后一路吐着一路离开的,此后才发现早前拍摄的de摸,已然在乱战中不知所踪。

    当梦低垂和香满衣指着这些帖子问残八戒真实战况的时候,残八戒这小子瞪大眼睛,迷茫了半天,才“哦”了一声,回答说:“这场乱战好像才进行了不久,我就睡过去了。要不是我们畸族获得的空间天赋比较特别,睡梦中也可以维持隐身的空间,恐怕我就被狂热的玩家给剁碎了,保不准这些疯狂剁我的人里,就有老大。”

    梦低垂嗤之以鼻“阿残哪,你当时了几次?”

    原来残八戒就喜欢血腥刺激,这家伙当时才看了一小半,某个部位就兴奋如狂,大概是连连,陷入迷狂状态了,等清醒过来,才发现眼前只有一地的碎肉残肢血浆。

    当时这场乱战为什么会演绎成这样?我反正当时比较模糊了,清醒过来时,我浑身沾满了肉沫、血块,我记得当时我鼻子上似乎还沾着块什么东西,腻腻的,耳朵上还挂着块什么玩意,冰凉冰凉又滑腻滑腻的。我用被血浆肉沫浸泡得发红又发白的手摘下来一看:鼻子上粘着的,是块不知道哪个玩家的耳朵碎片,还能看到清晰的耳垂轮廓;左耳上挂着的,是块泥地蛇的蛇皮,还能看到上面一点浸透了血浆的泥痕。

    这一战,死亡沼泽之名,彻底响彻游戏世界。因为,让当时在场玩家、怪物都陷入这种疯狂状态的,并不是我这个号称血魔的家伙所展示的血腥手段具有如何的号召性、煽动力,而是:死亡沼泽中,终年飘荡着无形的“迷死瘴”“迷死瘴”对人体无害,但将会慢慢让玩家或者怪物陷入嗜血的迷狂状态,如果彻底陷入这种状态,那么,唯有自己或周围生物的死亡,才能使人恢复清醒。尤其,迷死瘴和大量新鲜的血液接触、摩擦后,效果会被加倍放大。

    按照游戏公司承诺的“游戏不会强制影响玩家神志之类心理状态”当时这场乱战中陷入嗜血狂乱状态中的一众玩家,如果是我这样现实里就嗜血的家伙,现实心神会和游戏心神同步,如果有玩家现实里不喜欢血腥场面,或者对血腥场面过敏,那么,一则游戏官方网站已经告诫了这部分玩家,死亡沼泽之类地图最好别去,否则后果自负,二则,这部分玩家在血腥厮杀局面展开不久后,现实心神和游戏心神之间的联系就会被强制切断,至于切断之后,游戏身体将会僵硬起来、缺乏必要的灵活性,这就是属于“后果自负”中的一部分了。

    这一战之前,官方网站对死亡沼泽的“迷死瘴”的强调,并不为玩家重视,因为一则截至这场乱战,玩家实力都还不足以深入死亡沼泽,而死亡沼泽越往边缘,迷死瘴就越淡,二则边缘处的迷死瘴虽然也让长时间活动在死亡沼泽的玩家感受到了嗜血的冲动,但远远没到失控的地步。

    嘿嘿,妈的,我无意中很巧合的选择了死亡沼泽来设下这场乱战的局,没想到阴差阳错,会和迷死瘴这么巧的吻合起来,说起来,这倒是意外之喜了。尤其搞笑的是,系统居然因为我如此作为,向游戏世界的玩家生动展示了迷死瘴的危害,给了我不菲的贡献奖励:500点贡献。

    不过,系统是公平的,这场乱战下来,我的罪恶值直接飙升到了197。这就意味着,这场历时至少三个小时的乱战里,我仅仅是主动出手,杀的人就是175人。如果算上我先被攻击,之后反击杀死的玩家数目,那就更不得了。

    非常可惜的是,杀了这么多人,却没有获得多少经验。按照规则,杀死玩家,能够大量获取经验的情况,只有两种:在血腥地图杀;血猎和被通缉玩家互相杀。从我的被通缉状态暂时处于消失状态来看,暴龙剑客已经死了,可是乱战场面的混乱,我也不知道是不是我杀的,本来可以从经验变化推测一下,不过从一转之后,由于升级所需要的经验太多,我就懒得再细看经验的具体情况了,所以根本记不起乱战之前我的经验是多少。

    说起来有些搞笑的是,这场乱战中,我没被杀死,却差点被累死,没办法,我的体力太低,后来虽然经历了不少奇遇,尤其是残桃匕吞吸鬼心、精元以及万狼冥魂之骨梯后回输给我的热流,给了我不少属性的提高,让我的疲劳和耐力属性都大大提高,但是至少三个小时的狂乱状态战斗,如果不是我现实里的死寂心境起了作用,维持住了必要的冷静,不时狂灌生命水和固元丹,恐怕当真要活活被体力的低弱属性给拖累累死了。饶是如此,过后我仍然休息了足有个多小时才缓过劲来。

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