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第四十四章 遭遇强敌

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    “不!郭浩选手没有选择加速,车子明显减速,他似乎要选择反打!车子直接在树上撞停,切座位直接跳车,侧身腰射!漂亮!郭浩选手完成了反杀!”柯宇感觉自己的心都要提到嗓子眼了。

    ……

    特邀嘉宾的比赛席上,一个眼镜狭长的选手猛地摘下耳机,“”的一下砸在键盘上,拿起饮料咕咚咕咚狂灌了两口,然后拍了拍旁边队友的肩膀。

    一个胖乎乎的短发小胖子摘下耳机,扭头看看队友的黑白屏幕,笑道:“哟?翻船了?刚才看信息好像是个主播?”

    “主个p的播!帮我卡死他!是个黑人98k!”

    小胖子轻笑道:“放心吧,妥妥的。让他知道知道路人和职业的区别有多大!”

    旁边的一个工作人员咳咳的咳嗽的两声,没有言语。眼镜男掉头看了一眼工作人员,拿起耳机重新戴上,退出游戏自顾自的开了一局斗地主。

    解说席上比赛还在继续。

    “没错。刚才呆呆选手手上用的是一把ak,大家都知道ak在这个版本是非常难控制的,后坐力比几把5.56口径的枪械都要大,而且我们从刚才呆呆的装弹量来看,呆呆的ak是没有扩容弹夹的,他的大多数子弹都命中了车身。而反观郭浩选手,他在先被命中了两枪躯干的情况下控制车速,然后很快的切到二号位下车,而且他没有选择比较慢的开镜,而是选择开枪速度更快的腰射,丝血完成反杀。而且我们看到郭浩选手是一件三级甲,按照这个剩余的一丝丝血来看,换成一件二级甲都无法完成这样的反杀,非常精彩!”男解说注意到了更多的细节,接着说道,“而且我们可以看以下两名选手的dpi,呆呆选手是fps选手常见的400的dpi,我们试着分析一下他的鼠标轨迹郭浩的轿车是从他的右面往左面下坡开的,而且车辆的速度很快,这就导致了呆呆的鼠标压枪轨迹是从鼠标垫的右上方到左下方,而郭宇选择切换座位跳车的时候,呆呆的鼠标已经已经甩的快要移动出鼠标垫的范围了,他需要拿起鼠标重新调整鼠标的位置再进行压枪,这个动作就导致了他重新瞄准开枪是必然有一个微小的空档期。而我们看一下郭浩的鼠标dpi则是3200,他只需要微小的调整鼠标就可以达到很大范围的转向和压枪动作,从而在这场千钧一发的战斗中存活下来。”

    “这么说来鼠标的dpi是越高越好吗?”柯宇明显对这个也比较感兴趣。

    “稍等一下,现在安全区已经刷新了,第二个安全区是以y城警察局为中心的一个圈,并且4king战队的阿阳因为跳点是y城拼图楼的关系,已经第一时间占据了警察局,现在他的位置应该是很好的,四周都是大片的麦田和平地,占据了一个打靶位,而且他的装备也是非常豪华,一把八倍镜的98k在这种地形中应该是有很大发挥空间的。”

    “我们再回到刚才鼠标dpi的话题。其实在fps游戏中,大多数玩家的dpi都会设置在400到1200之间,因为低dpi会对压枪的稳定性帮助比较大,我们叫这种选手叫做手臂流选手,因为要大范围移动鼠标,选手会把手臂整个都放在桌子上帮助移动。而高dpi的选手呢,因为只需要很小幅度的移动鼠标,我们就称之为手腕流选手。这两种选手在我们的职业选手内也大有人在,像4am战队的godv和ifty的a+大哥,其实都是手腕流选手。可是从pubg的四排的大环境来看,其实近距离的突然接触战其实是非常少的,大多数都是中远程的战斗,从这个角度看,我认为手臂流选手在控枪上应该是会更加稳定,失误率也会低一些。”

    “原来如此。非常感谢解说对dpi方面的问题对我们做出一些解释。好了,言归正传,我们再来关注场上的情况。第二个全已经刷新,现在场上的存活人数还有54人,只有16人在第一个圈遭到淘汰,而且我们注意到,还有很多人其实并不着急进圈,比如4king战队的moto,依然是在矿山扛着电网的伤害进行搜索。”

    “没错,其实这也是进圈的一个策略……”

    锅子趴在树旁边一连打了一个急救包两瓶止痛药才开始舔包,换上了三级头和一把98k,看了一眼地图,重新上车开始进圈。

    圈中心的y城警察局肯定是不用想了,y城的土著肯定第一时间会抢到那个点,锅子一路绕过树林从y城南部的公路开车进圈,打算在麦田上找个房子呆一会,可是明显有人捷足先登,旁边要么是有人停车,要不直接就大老远开枪驱赶,这个时间段打攻房战明显风险太高,一路转悠,来到了y城东侧的一个围墙房稍作停留。

    旁边的警察局一声声的98k的声音传过来,时不时的有击杀信息跳在右上角。>
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