joy笑了笑,继续说道:“其实沈一钊的引导思路是没有错的。一个队伍四个队员,不论是传统的体育项目,还是现在的电子竞技,需要队友配合的时候,有些情况是来不及沟通和交流的,必须要考验队员之间的默契程度。尤其是fps游戏,打死一个人,可能电光火石之间,连一秒都不需要就会损失一个队友,如果临场没有默契的话,大家都各自为战,像无头苍蝇一样,是肯定不会形成战斗力的。”
“但是沈一钊的思路也有点太过想当然了。他之前的cs项目,地图就只有那么大,对手也只有五个人,绕着地图跑一圈连5分钟都用不了,战术思路确实是很重要,但是面对的情况并没有绝地求生这么复杂场上除了自己还有76个敌人,地图也很复杂,又有距离和装备的因素会影响每一次交锋时候的战局。如果只靠指挥和默契来完成比赛的话,那么对队员相互间的默契程度要求是非常非常高的,这恐怕要非常长时间的磨合才能完成,这需要一个固定队伍长期的培养才能达到的理想中的状态这是每个队伍都希望达到的目标,但是难度极高。”
“那么怎么在队员默契还没有培养起来的时候,让他们有不错的配合战斗呢?那当然就是多交流。你需要让队友知道自己现在在做什么,在丢雷?在看哪个方向?在往哪里突击?自己的薄弱点在什么位置?敌人在什么位置?尤其是fpp模式,可能一片草,一棵树都会让你跟队友收集到的信息有误差,那么交流是必不可能少的。”
“而且,我认为交流的越细腻越精准,这个效果会越好。战术是可以提前安排的,但是打起来的局势却是瞬息万变。比如有一个队员残血需要打急救包,那么他所在的这个位置就会出现一个6秒的火力真空期,队员就必须把他原本要照看的位置包含进来,防止对方趁机突前。要知道,血量的优势也是优势,残血和满血的战斗力可能从枪械上来讲意义并不大,但是从心里层面来讲,这是一般的队员都很难克服的。再说丢手雷,一个队员把手雷拿在手里,拔拴,然后丢出去,这中间也同样会有火力的真空期,而且你丢雷的时候,大多数情况是要把身位暴露在掩体之外的,这个时候沟通的目的,就是让队友帮你架枪,让敌人没法在你丢手雷的时候把你击倒。手雷拔拴正要丢出去,结果被击倒了,手雷掉在自己脚底下,如果只炸死了自己,那问题还不是很大。但是如果在第五个圈,第六个圈的时候呢?如果你的队友全都跟你挤在一个小厕所或者一个小凹坑里呢?那一颗手雷带来的后果就是团灭,甚至是大规模的减员。”
锅子受教的点点头。
“好了,光聊这些游戏里的事,把两位美女放在这里也不太好,要不聊点别的?”joy的分析柯宇和锅子还算比较能听得懂,晗就听得云里雾里了,在旁边无聊的坐着左顾右盼。
“joy老师,一个战队的基地就是这么大吗?”晗开口道。
“是啊。要不然呢?”
“我还以为会像别的电竞项目一样,有一个大大的基地,有主场什么的呢。”晗赧然道。
“哈哈,这不一样的。像moba类的项目,起步比较早,市场也比较成熟,已经形成的比较完整的行业规范。做主场,一来是资本允许,而来操作性也比较简单,十台电脑往台上一摆,每个人的操作都看的清清楚楚,观众一目了然。但是绝地求生不一样,这个想做主场是非常困难的,你不可能弄一个固定的比赛场地,然后摆放近一百台电脑邀请别的战队过来参加。”
“那如果按照这样的规模来做一个俱乐部的话,大概需要投入多少资金就可以完成呢?”晗继续问道。
“做俱乐部?”joy有点意外,不过还是回答了她的问题:“完整的俱乐部,人员配置应该是有队员、教练、领队、分析师,市场宣传甚至保洁,厨师这些人的工资算是俱乐部支出的大头。其余的投入的话,就是房租、水电、还有专线的网络了。有些草台俱乐部,实际上的成员只有领队和队员,平时怎么训练,全靠队员的摸索和经验。甚至现在很多人都梦想着打职业出人头地,俱乐部甚至都只是提供吃住,队员们连工资都没有,这种例子也有很多。”
“但是俱乐部虽然多,想要盈利,却没那么容易。如果队伍有明星选手的话,可以吸引大量的粉丝和话题性,想找一些赞助也相对简单。但是没有话题性的俱乐部,就只能靠成绩去博,虽然现在比赛很多,新组建的队伍也很多,但是现在竞争这么激烈,想拿冠军的难度之高,不仅仅要考实力,运气因素影响也很大。”
joy虽然觉得晗的问题好像意有所指,但是也没有追问太多。锅子对这些话题没有什么兴趣,站起身来,又去看了两局训练赛。
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