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第三天,是另外两个小组打淘汰赛的日子,ak可以在基地暂时休息一天众人也没有报训练赛,各自打天梯练练手。
“除了小风之外,咱们几个对tpp模式都不是很擅长,要不,索性放弃这个模式怎么样?”夜色在天梯里跟一个路人在两栋房子里互相卡了两分钟,终于忍耐不住选择了主动进攻,走到半路却被对面拉出身位直接秒杀。看着愁眉苦脸的几个人,终于有点按捺不住了。
“也罢,tpp就随缘吧……平时不烧香,临阵抱佛脚也没什么用。强行练一下,反而搞得不伦不类。我们就把重心放到fpp上来好了。不过,放弃tpp也不是让我们随便玩玩,该刚枪就刚枪,该抢点就抢点,熟悉一下别人的进圈思路也是可以的,免得在fpp里撞到别人脸上。”郭浩沉吟着点了点头。
“昨天的圈型也都刷的奇奇怪怪的,总是来回切角,搞得我们来回绕圈,到最后不得不停车打架,也挺无语的。”小风吐槽道。
“那局桥头四合院的圈最恶心!去了北边,他刷南边;回了南边,他又切北边去了!到了最后,硬是给切到了河道边上!早知道这样还不如一直刷同心圆呢!”夜色表示深有同感。
ak这种绕圈的队伍,最喜欢的,就是出现连续的同一方向的切角。这样判断地图上的强弱侧会非常容易,只要抓住机会转移顺利,基本上就会优势很大。
但是同样,最怕的就是像开玩笑一样的来回切角了北边切一次,绕到了北边;结果又来一个南切这样一来,场上的弱侧就非常难以捉摸。如果有信息还稍微好一点,如果没信息,就非常糟糕了。而且随着安全区越刷越小,圈边滞留的人员越来越多,电网的伤害也越来越高,这使得在电网里绕圈也变得风险极高,不得不选择强冲硬打,成功率自然会下降。
而如果来回切角的圈型中间还包夹了河流或者海峡,那对ak来说,就完完全全是一场彻头彻尾的灾难了。
“早知道?你要是有这天大的能耐,别说给你天天点饮料了,给你端盆洗脚都行!不过,话说回来了,话说咱们昨天探的点,好像都离决赛圈不远啊,要不明天决赛,咱们探点完了先别走,观摩一下怎么样?”小风开口道。
“确实,第一局的海边木屋,第三局的美兰湖悬崖边,还有最后一局的水城假车库,都是我们前期探点的时候就中转过的位置。”夜色也点点头。
“你这么说就有点机会主义了。”郭浩摇摇头,“我们玩游戏,第一个要素就是先看圈,再看人,最后选点。比如第一局,就算现在让我回头继续选,我也依然会从海边木屋出来去打vg既靠近圈中心,敌人又倒了两个,我们没有道理不去进攻,对不对?”
“不要因为安全区不友好的问题,就搞得自己迷信起来我们在当前的每一个圈型,都做好自己觉得认为当时正确的决定,就完全可以了目的就是持续保持自己的优势和竞争力,如果能一直保持下去,我们当然就会吃鸡。虽然这种情况很少,但是这是一支成绩稳定的战队必须要做到的。至于你说的这些赌点位靠圈型来吃鸡,我们不但赌不起,也没法赌。”