“首先,我们来看本次比赛的一些有趣的数据。”
“从表面上来看,ak战队前十率高达百分之92%,拿到了7局第二名。在与其他战队的横向比较中,这是一个非常突出的数据,甚至与这段时间为国出征的国内公认的顶尖战队omg也不遑多让。”
“众所周知,绝地求生是一个战术、枪法再加上一点点运气才能玩的转的游戏。稳定的前十率,意味着单场更加稳定的积分,这也是一只战队是否成为强队的标准不仅仅在优势圈型的情况下可以站桩打靶,高输出高击杀杀死比赛,并且还可以在圈型劣势的情况下依靠运营和推进进圈,获得相对较高的名次。只有这两点同样都做好,才能在场次较短的比赛中获得名次。然而,ak是这样一支队伍吗?恐怕并不尽然。”
“在本次比赛的数据中,我发现了一个很有意思的数据,那就是场均移动距离。顾名思义,这个数据就是非常直观的说明一支战队在运营上花费了多少时间,移动了多长距离。而ak战队,在本次参加决赛的所有二十支战队中,这项数据是排在第十四名的。”
“单项的数据表明不了任何问题于是我同样进行了横向的比较。按照场均移动距离,我把本次比赛所有战队的排名进行了纵向排列。结果令我非常意外:场均移动距离越高的队伍,成绩相对就要略好一些。这是非常容易理解的:如果一支队伍在第二圈的时候就很早的被淘汰出局,那他当然没有下一步进圈的机会。所有的队伍在想要扩大安全区控制面积的情况下,天然的就会保持移动。”
“而vg和ak,是这两项数据对比中差异最大的两支队伍。vg获得了fpp第三名,而场均移动距离是第十七名;ak获得了冠军,而场均移动距离是第十六名。这是为什么呢?”
“带着这个疑问,我开始浏览fpp决赛的9场比赛,很快,得出了一个预料之中的答案。在这九场fpp的比赛中,一共有五局,安全区刷在了西部。也就是说,ak和vg两支跳点选择了上下城区的队伍,在这五场比赛中,天然的就处在第一个安全区内部。这除了这五场西部圈,这两支队伍在其他圈型的表现并没有那么好。”
“以第七局的机场圈为例。vg选择了开车过东桥,一路前行,最后在桥头被卡死在电网内;ak就更惨了,四人航海开了十多分钟,结果一路赶圈,同样在机场内电网淘汰。这一场也创造了ak移动距离之最。将近十公里的移动距离,已经是场均数据的两倍还多。如果把这一场的移动刨除,那么ak的场均移动将会排在倒数第二位。”
“其他的北部圈和东部圈,除了ak在第一场农场南部拿到第二名的成绩之外,两支队伍的表现也同样不容乐观,都在十名左右。而vg和ak的积分分差,也就是从这一场才开始拉开差距的。”
“而从总积分来看,事实上也同样如此。ak,vg,蛇队,xq,这几支跳点本来就在西部的队伍,成绩都要比其他的... -->>
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