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第216章 炸裂展开,APEX展望!

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sp;   “陈部长,APEX做成大逃杀的话,爽在什么地方?”

    制作组的小组长吴林举手问道。

    今天这个会主要就是让各部门熟悉APEX的运行模式。

    陆离笑吟吟的看着陈俊宇。

    他给陈俊宇补过课。

    陈俊宇悟性不错,很快就能融会贯通。

    索性陆离做个闲人,多锻炼锻炼人才。

    “APEX中死亡的挫败感比一般对抗类游戏低,此消彼长,还有TTF2特有的打击感和打击反馈,以及节奏快第一人称代入感强......当然这些都是小爽点,为了最后在20支队伍中脱颖而出享受胜利感的极致爽点做铺垫。”

    “夺得第一的极致爽感?”

    吴林扶着下巴细细品了下,似有所悟。

    陆离满意的点点头。

    “如果每个角色都做技能的话会不会有种虚拟版枪战LOL的既视感?”

    “技能只是辅助,主要还是看玩家的枪法,没有脱离FPS射击游戏的本源。”

    “......”

    陈俊宇又陆陆续续回答了几个问题。

    直到会议室内所有人都大致搞懂了这款思路别致的‘大逃杀’游戏。

    他们偷偷的瞄了眼主位上眯着眼沉思的陆离,满是对领袖的崇敬。

    真就创意不带重样的!

    “陈部长解释的非常通透,过多的我就不赘述了,最后我只对爽点稍稍补充一下,游戏的本质是什么?”

    陆离看向众人,露出微笑:“对,好玩。”

    “好玩才是吸引玩家的核心要素,我们如何让APEX变得好玩?”

    “‘大逃杀’只是区分其他类似游戏的亮点之一,真正做到的好玩的是在‘大逃杀’背景下充分调动玩家的特长。”

    “我给玩家将要代入的角色设定了侦察、支援、游击、突击、控制五个类型,侧重点各不相同。”

    “有些玩家枪很硬,有些玩家枪法水但是很细心,还有的玩家鬼点子多喜欢搞出其不意,那么如果我们在不同角色的技能上做出不同侧重,让玩家都能找到适合自己的玩法进行组合,游戏性是不是丰富起来了?”

    “在此基础上再增加各类枪械,投掷物,回复药品......基础装备搭配,配合独特的‘拉人’机制,是不是可玩性拉满。”

    “这就是好玩。”

    听离一席话,胜读十年书!

    包括陈俊宇,都一脸震撼的看着陆离。

    他絮絮叨叨说了那么多,结果还是没完全说到点子上。

    只能说,还得是陆总。

    陈俊宇心中感慨一句,他觉得自己距离陆离的上限更远了。

    程小明满眼星星。

    虽然她对‘游戏性’、‘大逃杀’等各种专业名词迷迷糊糊,但是看着众人一脸崇拜的看着陆离,她觉得自己倍儿有光。

    “我想知道,它怎么赚钱。”

    高雨欣不懂游戏,她只想搞钱!

    搞CPI!

    听说APEX是免费送给购买了泰坦陨落2的玩家,她一阵肉疼。

    花了那么多时间精力做出的游戏免费送。

    陆离老贼指定有点疯。

    这下子直接给陈俊宇问懵了。

    他求助似得看向陆离。

    ‘大逃杀’类型的游戏没有先例,还是免费的做不成买断制,也没有DLC,总不能搞出‘火麒麟’、‘雷神’、‘毁灭’......这种神器吧?

    那和企鹅有什么区别?

    陆总肯定不会同意。

    你果然还是问出来了。

    全会议室估计只有高雨欣最在乎APEX如何搞创收。

    陆离笑着看向高雨欣。

    一切尽在他的预料中。

    “一些人应该想到了穿梭火线那种卖神器的模式,亦或者卖特定角色,氪金装备和角色属性提升...走老鹅那一套。”

    “咱不搞这个。”

    “这种卖数值的做法本质上就是破坏游戏平衡,我承认短期内或许可以搞一波大创收,但不符合灵境打算走口碑化的大方针。”

    “这样对于TTF2口碑也是一种破坏。”

    “我不喜欢这种杀鸡取卵的行为。”

    闻言,众人愁了。

    这是最有效也是最普遍的创收模式。

    也是眼下最适合灵境的方式。

    毕竟灵境没有猪厂游戏那种特殊的交易系统生态,能让玩家为了一件装备拼命砸钱,也没有玉璧不断出DLC的游戏风格,更没有手游648的猛氪模式。

    “我觉得我们可以用更多的诚意在枪械皮肤、角色道具上面下功夫,让玩家心甘情愿的花钱优化自己的枪械外观,但是不增加任何属性,全凭玩家自己喜好。”

    “而且商店可以打破传统思路,没有固定售卖的装备,每隔一段时间商店自动更新一批新的皮肤装备,除此之外还可以给土豪玩家一些氪金的地方,比如特制补给包,保底必出一定品质的好装备。”

    一位戴着眼镜的瘦弱组长提出建议。

    陆离眼睛一亮,“你继续说,高瞻。”

    这是半年前校招的研究生,专业技能强,且思路很新潮,很踏实的一个小伙子,前不久才被陈俊宇提拔为他们制作组小组长。

    确实有点东西。

    这种限时商城的模式让陆离想到了前世的一款游戏,确实很适用灵境的思路。

    口碑上来了,但是因为皮肤不加数值,原皮也不影响公平性。

    若要让玩家心甘情愿去氪,前提是让玩家真正爱上这款游戏。

    换句话说,只要好玩,一定不愁装备售卖。

    “还有语音包,击杀特效,人物动作,比如胜利后的庆祝动作,以及等待队友时的等待姿态,都可以在游戏可玩性的基础上利用氪金继续拓展可玩性。”

    “好!”

    这下陆离真的满意了。

    恨不得给高瞻这小子鼓鼓掌。

    关于盈利模式他本来的想法是如果没有新点子就沿用前世模式,毕竟是经历过市场检验的。

    但是高瞻给他带来了新点子,而且比他想的还要契合灵境的方针。

    这是个人才啊。

    其他人同样茅塞顿开。

    纷纷向高瞻投来赞许的目光。

    这个思路确实不错。

    既增添了游戏的丰富性,又能充分调动玩家的热情和氪金欲望。

    唯一的弊端是没能区分开普通玩家和土豪玩家的差距。

    而且一旦游戏没有那么具有吸引力,营收很可能会很难看。

    说白了,全凭游戏质量维持营收和活跃。

    要么名利双收,要么双扑街。

    很大胆,也很灵境!

    感受到众人目光,高瞻有些小紧张。

    “大管家,这个方针你满意吗?”

    陆离将话题往高雨欣这边带,以解小组长有点社恐之围。

    “你满意我就满意。”

    高雨欣白了眼陆离,她懂个锤子的游戏盈利模式,她只要知道APEX有创收点就足够。

    她不懂游戏,她懂陆离。

    这就够用了。

    经历过长达一个小时的会议。

    原本不太成熟的项目逐渐有了雏形。

    各部门都有了自己攻克的方向。

    随着会议结束。

    灵境这个大工厂上下一致,开足马力快速运转起来。

    ......

    另一边。

    海外。

    几家大厂向灵境抛出的橄榄枝皆被拒绝。

    领导们的脸色非常难看。

    世界赛来到尾声。

    所有游戏差不多全部通关。

    基本可以通过前面数十天的数据推断最终的潜力。

    他们旗下游戏想象中的厚积薄发没有出现。

    反倒是《泰坦陨落2》一路强到现在!

    哪怕已经通关那么久,随着口碑发酵依旧有源源不断的新玩家加入其中。

    其展现的实力对于其他参赛游戏虽没达到降维打击那种程度。

    但就目前表现而言,根本没有留给大厂背后操作的余地。

    不是他们不想争魁。

    而是没实力竞争!

    正面小降维打击,背地里也没有操作空间。

    《泰坦陨落2》夺魁几乎算是板上钉钉的事,之后几天就是垃圾时间。

    这这节点暗箱操作,必然暴露。

    那么四年一届的世界赛公信力就烂了。

    没有夺魁的损失比起公信力缺失带来的损失,完全不够看。

    斟酌利弊,也不值得这么做。

    所以,灵境走进了大厂的视野。

    这样有潜力的游戏制作公司,任由其发展下去可能会影响到自家。

    因此产生拉拢之心。

    只要是自己人,任你怎么发展都行。

    但如果不是自己人。

    他们定然不会眼睁睁将蛋糕送出去。

    收到灵境明确拒绝之后。

    大厂总部开始了频繁的会议。

    讨论最多的名字就是‘灵境’。

    可以说。

    世界赛还未结束。

    灵境已经在世界范围翻起了浪花。

    并且让大海中的巨擘注意到了这朵不平凡的小浪花。

    ......

    说回呆小妹儿的直播。

    来来回回重复了多次尝试之后,始终无法为老约翰圆梦。

    呆小妹儿甚至不惜化作小蝌蚪将‘我想做宇航员’的梦想植入到每个阶段的约翰生活中,皆是以失败告终。

    约翰并没有强烈的去月球的愿望。

    一个对于月球非去不可的老头却没有强烈的去月球的愿望。

    等她回到最初的起点问老约翰为什么想要去月球时,他的回答的依旧是不知道,只是非去不可。

    这让呆小妹儿有点抓狂。

    设计师不是纯纯折磨人吗?

    想去,给你铺垫了成为宇航员的所有记忆,最终还是失败告终。

    那么你到底是想还是不想啊!

    越临近最终答案她越急躁。

    更可怕的是现实中的老约翰身体状况愈发不良。

    可把呆小妹儿憋死了!

    后来,还是经过弹幕提醒回到现实找线索。

    结果!

    真TM让他们找到了!

    瓦茨通过与总部联系得知约翰小时候曾服用过大量b-阻滞剂。

    这玩意,会使人失忆!

    总部那边发给了他们一段重构记忆的程序。

    不过需要一个引子来激活这段记忆。

    想起那段空白记忆中瓦茨曾提到的恶臭气味,以及散步时闻到兔子尸体腐败的气味。

    这个从开局第一幕就埋下的伏笔终见天日!

    “牛逼啊!”

    “真就处处是伏笔!”

    兴奋的呆小妹儿取得气味后果断向着约翰童年的记忆进发。

    噹——!

    随着一声巨响,耀目白光褪去后,他们顺利进入这段记忆。

    视野随着记忆锚点足球一点点放大。

    时间轴来到约翰童年时期。

    此刻,小约翰提着足球从他们面前路过。

    他们继续探索。

    后院车库旁,两个女人在唠家常。

    荡秋千上小约翰在晃悠悠的看着书。

    等等...呆小妹儿往回又走到秋千旁。

    “刚刚小约翰不是踢足球去了吗?”

    “他怎么有闪现能力比我们还快的来到了秋千这里?”

    正在此时。

    “......知道啦回见。”约翰妈妈与邻居摆手,汽车引擎的声音发动。

    BGM突变。

    呆小妹儿听见引擎声向那边望去。

    约翰还在路边踢足球。

    她懵逼了。

    怎么又有一个踢足球的约翰?

    等等...

    似乎明白了什么。

    然而就在此时!

    咔——

    不要!卧槽!

    所有人不可置信的眼神中,倒车的汽车压在了追足球的小约翰身上。

    霎时间!

    天空仿佛都变得阴沉起来。

    BGM异常诡异!

    女人慌忙下车。

    “不!”

    “乔伊——!!”

    乔伊??!!

    所有人目瞪口呆!

    原来那天婚礼上不是叫错了约翰的名字。

    而是煞有其人!

    “妈妈,乔伊怎么了?”

    这时,荡秋千的约翰走了过来。

    看到躺在地上的一片模糊的男孩,大呼:“乔伊,你为什么躺在了地上?”

    “你醒醒啊,乔伊。”

    所有人双手抓头!

    这炸裂的信息量!

    真是麻妈妈给麻开门...

    麻到家啦!!!

    ......
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