公元2522年,拥有世界第一大财团之称的天龙集团,联合中国政府将三百年前天外降下的那块具有生命的陨石进行改造,造就成一台超级电脑,名为天陨,同时虚拟技术也开始真正遍及世界各地。
公元2547年,天龙集团利用先进的技术,花了整整25年的时间,开发出一款融合了世界古今传奇的超级游戏——幻世。
公元2549年8月,天龙集团结束了进行了两年多时间对幻世的全面测试,展开了全世界性的超级宣传活动,宣传活动遍及各个领域行业,电视、电影、海报、广告灯箱、汽车广告、宣传单随处都是,就连家居用品都有幻世的广告,让我睁开双眼就能看到幻世,闭眼也想着幻世。
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幻世由超级主脑天陨主控,避免了人为对游戏照成影响,并且以高达95%的真实度领先世界现只有百分之二三十的虚拟技术,并且将现实与游戏内的时间调整到了1:4,也就是说现实的一天时间,在游戏里就是四天时间。在游戏里不但拥有全方位的拟真视觉和听觉,而且还具有触觉、味觉、嗅觉、疼痛等各种现实中具有的感观效果,而且在游戏中也还会因为天气的转变而让游戏难度改变。
幻世虽然拥有超高的虚拟技术,但它毕竟还只是一个游戏,在游戏里也不可能百分之百的虚拟真实,有些游戏里的设置还是必不可少的,例如游戏人物的等级装备等,而且怪物的刷新也是同一道理,而且这个游戏采用的是复古魔幻的世界,因此现实中的一些科技产物是不可能出现在游戏里的,但却有着其它新奇的东西去代替它们。
幻世为了达到更好的虚拟真实感观,玩此游戏的玩家必须购买专用游戏仓,当然这游戏仓在移动性上非常不方面,对需要经常外出的玩家来说会造成不必要的麻烦,因此天龙集团还开发了可以随身捻带的专用游戏头盔,不过用头盔的玩家,在虚拟真实度上就会大大折扣,而且一些虚拟度也会因此降低甚至无法达到。
幻世向全世界的游戏玩家开放,并且为了更好的与现实世界接轨,开放了以往游戏从未有过,也未感有过的游戏与现实之间的金钱兑换,并且声称在游戏开放的第一个月后立即开放金钱兑换系统,兑换比例是:1金币=1中国人民币,而游戏中的币种分:钻币、天晶币、水晶币、金币、铜钱五种,比例分别为:1钻币=1000天晶币,1天晶币=1000水晶币,1水晶币=1000金币,1金币=1000铜钱。
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幻世的玩家属性分两种,一种是先天属性是无法改变的,另一种是后天属性可以随着等级提升而增加。
先天属性分根骨、悟性、魅力、福缘四种,四项先天属性的最高值分别为根骨100、悟性100、魅力50、福缘50。
根骨影响各项数值的成长率;
悟性影响学习游戏技能的成功率,自创技能的机率与技能威力大小;
魅力影响与npc和一些特殊怪物的友好度;
福缘影响打怪的暴率、隐藏任务的触发率等幸运数值;
后天属性分体质、精神、力量、敏捷四种,四项后天属性的最高值分别为体质100、精神100、力量100、敏捷100。
体质影响生命力、体力、各种抵抗能力和防御强度;
精神影响特殊能量数值(中国区玩家分内力、气力、灵力、魔力四种)、技能攻击力、特殊状态抵抗力;
力量影响物理攻击力、负重能力、爆发力;
敏捷影响移动速度、攻击速度、闪躲速度和跳跃力;
生命力=体质*(1+根骨/100)*10*职业加成+等级*10
内力、气力、灵力、魔力=精神*(1+根骨/100)*10*职业加成+等级*5
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幻世职业系统的主要职业分战士和法师两种,中国区玩家还可以选择侠客和术士两种职业,每种职业又细分为:
战士:骑战士、刀战士、斧战士、剑战士、枪战士、棍战士、拳战士、刺客、盗贼、弓箭手;
法师:风系魔法师、土系魔法师、火系魔法师、水系魔法师、光系魔法师、暗系魔法师、黑暗祭祀、光明牧师;
侠客:剑侠、刀侠、枪侠、拳客;
术士:阵法师、自然术士、符道士、金木水火土五行道士;
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传送阵
在系统的各大小城市中均设有传送阵,这些传送阵只提升各职业城市的传送,和附近几个城市的传送,玩家传送到各自的职业城市(如侠客系职业的侠客城、术士系职业的道法城、战士系职业的战斗城、法师系的魔法城)是免费的,而传送到附近的城市则根据不同距离需要交纳不同的金钱方可使用,另外传送阵在城市战争时期和玩家的战斗时间内是无法使用的。
组队
玩家与玩家之间可以组队一起打怪战斗,第一个建立队伍的玩家,也就是这支队伍的队长的组队经验,组成的队伍可以分成小队、中队、大队、连队、团队五种队伍,每种队伍的人数不同,战斗时的经验获得加成也不同。小队只能有5名玩家,经验加成10%;中队可以有10名玩家,经验加成20%;大队可以有20名玩家,经验加成30%;连队可以有50名玩家,经验加成50%;团队可以有100名玩家,经验加成80%
组队经验分配:根据怪物死亡地的附近的一定区域的所有该队伍成员进行平均分配,小队在100米之内,中队200米,大队300米,连队500米,团队1000米距离。而且为防止高级玩家带低级玩家在高级怪物区快速升级,虽不限制所有组队成员的等级差距,但低级玩家低玩杀死怪物的玩家等级20级的,将无法获得分配经验,但却占有分配经验名额,也就是说杀死怪物后,该低级玩家同样获得分配权,但却得不到经验。
pk战斗
玩家与玩家之间的战斗叫pk战斗,pk战斗分单玩家对单玩家、单玩家对多玩家、多玩家对多玩家、单玩家对队伍、队伍对队伍等多种形成。主动挑起战斗的一方为主战方,另一方为被战方,主动挑起战斗不一定是先发起攻击,只要是先发起战斗意图的一方均算是主战方。主战方在战斗之前若是先发起攻击,即攻击到对方玩家向上并造成伤害,主战方在杀死一名被战方玩家后,会被记录1点杀人值;若是被战方先发起攻击,那么主战方玩家杀死一名被战方玩家后,只记录0。5杀人值。而被战方在主战方先发起攻击后,杀死主一名主战方玩家,则不记录杀人值,若是被战方先发起攻击的话,被战方杀死一名主战方玩家,同样要记录0。5杀人值。
杀人值达到10时,自己名字就会以虚象的形式出现在头顶,并为白字;杀人值达到20时,头顶的名字就会变红色,杀人值达到50时,名字为深红色,杀人值在200以上时,名字为黑色。凡杀人值在20以上的玩家,进入任何一个系统城市时都会被该城市的城市卫队攻击,并且死亡复活后会被传送到城市牢房,根据杀人值的多少坐多少个小时的牢狱。杀人值可以通过杀死怪物和怪物boss降低。
死亡
当玩家的生命值为0时,该玩家为死亡状态,将失去对身体的控制权,除非有玩家对其使用复活术或本身拥有复活能力。玩家死亡后,会同尸体一起在原地停留十分钟,然后被传送到黑暗空间等待复活,等待时间为一个小时,玩家下线等待时间也会相应暂停,等玩家上线后继续计算。玩家也可以选择不在死亡原地停留十分钟,而选择立刻前往黑暗空间等待复活。时间... -->>
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