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第十三章

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    小苦接到传书之后立刻会同半夜召集所有干部商量起对策来,此战对他们来说在未知性上同索斯普等人一般无二,谁也不敢保证这一仗自己能获胜,虽然都是身经百战的人了,可是对于这种在性质上来说从未遇到过的对手,以往的经验用不上半分,而且,对于那传说中威力巨大的魔法,包括小苦在内的所有中国玩家在心底里都深埋着连他们都没有察觉的恐惧。

    当然,这一切并不是最重要的,此时摆在小苦等人面前的最大困惑就是——中国玩家的职业性质实在没有严谨的划分标准。而这也是一直以来令中国玩家们茫然不已的事情。

    看起来江湖服务器中有名有姓的门派多达十个,更有不少还未为人们所知的隐藏门派,可是这一大堆的门派和职业根本搭不上钩。游戏中的职业区分是依靠攻击技能的特点为依据的,这一点在国外尤其是欧美的服务器里体现的很清楚,在那里,近战类和远战类泾渭分明,近战类有具有强大冲击力的骑士、灵活迅捷可塑性很强的剑士,远战类有百步穿杨的弓箭手、有杀伤能力极强的魔法师,同时还有辅助类的祭祀等等,对于这样纯粹由军队职业进化而来的职业设定,大规模的战争中实在很容易占到便宜。

    但是中国就不是这样了,文化上的截然不同造就了另一类的职业设定。在中国,玩家们的脑子里并没有远程和近程的概念,取而代之的则是外功和内功,若是较起真来,这用外功攻击的倒和近战类差不多,都是冲到敌人身边用犀利的武器或者强悍的身体进行攻击;而内功则又和远程类差不多,只要你内功够充沛,发出的刀光剑气拳劲腿风可致数十米外的敌人死亡。

    可是,在中国数亿名玩家当中,纯粹修炼外功或者纯粹修炼内功的人简直是凤毛麟角,几乎可以说是压根没有,因为中国玩家的技能都是必须依靠内外兼修的,所修炼的技能基本上是既可以用于近战也可以用于远攻。就拿少林寺的般若掌来说,无论是在跟前踏踏实实地被印上一掌又或者是隔远了被那掌风扫上那么一扫,其后果都是差不多的。

    所以说,中国区的玩家同外国玩家相比,既有大大的相似之处,实际上却又大大地不同,这不同就是:外国玩家近距离攻击的便只能近距离攻击,远距离攻击的便只能远距离攻击,而中国玩家呢则是远近皆可,颇有点大小通吃的霸道。

    照这样说来,在战争中应该是中国玩家实力较高,其实不尽然,中国玩家的这种性质可以说是带了点中庸之道在里面,恰恰是这种中庸之道,令中国玩家形成了职责模糊的习惯。尤其是在大规模作战中所形成的那种特有的战斗方式实在特别之极。

    外国玩家在大规模作战的时候,职责极为分明,骑士的冲击、剑士的掩杀、魔法师的远程支援、弓箭手的齐射压制,大家分工明确,责任单一,只需要把自己的那份工作做好了就成了,虽然简单,但是配合起来却干脆利落。可是中国玩家呢?很少有人在大规模战斗中只用一种攻击方式的,有的时候和敌人缠成一团,有的时候又跑得远远地扔剑气,搞来搞去虽然远近皆可,却很少有人精于一道,俗话说得好,业精于专嘛!在这一点上,不得不承认老外们要做的好一些了。

    小苦和半夜意识到上面这个问题的时候,只不过距离世界服务一个星期的时间,他们只能匆忙地想了一个解决的方法,就是把原有的帮众按照门派重新划分成新的作战集团。这样的好处是更利于集团个体之间的配合,大大提高了集团的整体作战能力,但是缺点就是时间太短,直到现在这些人都还没有进入新的角色,配合上实在生疏的不得了。比如说少林的罗汉大阵,小苦根据从看书得来的灵感,让他们把罗汉大阵无限量地扩大,现在已经新创了一个一万零八百人的超强升级版罗汉大阵,这个版本的罗汉阵在气势上的确恢宏磅礴,但是无奈和尚们虽然一个庙里混饭吃,但是配合意识却奇差无比,阵形排好了摆在那里倒还像那么回事,可是一旦动起来,只能用惨不忍睹来形容了,这样的阵法让小苦等人胆寒不已,实在担心对方骑兵一个冲刺就稀里哗啦了。

    不过,有得用总比没得用要好。再说了,这仗... -->>
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