孟谦这么说,斯皮尔伯格不得不顺着孟谦的话继续情怀下去,“当然,我们刚经历了一次失败的教训,不管是为了我自己还是为了梦工厂,我都会对接下来的每一步都更加谨慎。
梦工厂确实需要钱,但维亚康姆反而让我们明白,我们更需要的是尊重和理解。”
说到这,两人正好从制作中心来到大风娱乐的技术部,“斯皮尔伯格先生先果然是我想象的那种人,就像我刚才说的,我花了很长的时间寻找我们之间的契合点,今天我有三样东西想让斯皮尔伯格先生看一看。”
孟谦始终都是一副创作者之间的惺惺相惜状态。
斯皮尔伯格一开始带着说不出的纠结在技术部门转了一圈,之后也不纠结了,因为制作部的东西确实吸引到了斯皮尔伯格,孟谦给他看的是制作技术的巨大突破。
和被称为技术狂人的卡梅隆相反,斯皮尔伯格虽然有这么多特效电影,但他不止一次表示电影最重要的剧本,是故事,现在的电影把太多的精力和财力都放在了技术上,这不是一个好现象。
而孟谦给他看的东西,是未来会在影视制作行业逐渐火起来的影视制作方案,通过整合大量的制作数据,结合人工智能算法,让制作变得越来越简单,同样做一个特效片段,过去需要3个人做3天,现在只需要一个人做一天就能完成,而且很多东西变得傻瓜化,可以极大程度的节约制作成本并加快制作进度。
这是未来很多一些做视频后期的人开始转投的一个领域,也是人工智能时代催生的又一个细分领域,孟谦接触过相关的甲方,所以知道这个东西。
在2007年研发这个东西绝对是领先的,迪士尼应该也还没怎么注意到这个东西,毕竟人工智能这会儿都还没火。
而如何解放制作成本和制作周期一直都是他所期待的,其实不管是迪士尼还是华纳等企业的制作中心斯皮尔伯格都去过,他也是真没想到这样一个有趣的概念居然诞生于一家华夏公司。
参观完技术部,孟谦带着斯皮尔伯格去了大风娱乐的会议室,“这是大风影业的海外发行版图,斯皮尔伯格先生可以了解一下。”
“海外发行版图?”斯皮尔伯格楞了一下,现在的大风集团还没上过电影吧?哪来的海外发行版图?带着疑惑接过孟谦给自己的笔记本翻看了一下,斯皮尔伯格是真的被惊到了,“大风集团这几年居然在这么多国家安排了办事处?而且...还跟这么多国家的发行商合作过...”
海外发行问题,可以说是梦工厂最大的软肋之一,甚至可以把之一去掉,同时也是华夏电影行业最大的软肋之一,电影制作出来是要发行的,但怎么拿到海外去发行并不是一个简单的事情,作为新晋制作公司,基本只能到各个国家找当地的发行商来操作,前提是对方要认可你的作品。但新晋制作公司人家凭什么认可你呢?而且这里有一个非常复杂的问题,就是本土化。
好莱坞的电影在不同的国家剧情往往是不一样的,比如针对华夏市场他们会增加华夏元素,在电影里加入几个华夏演员,这就是本土化,而你这样做本土发行商也会更愿意发行,发行商说白了就是销售,销售只认钱,他们选择一部电影去发行的时候只认一个事情,就是这部电影能不能赚钱,所以连本土化都做不好的企业他们是不信任的。
华夏电影走不出海外就是有这样一个问题,华夏的文化放到西方人家看都看不懂,在发行商看来根本赚不到钱,有那么多好莱坞电影可以发行,凭什么发行华夏的电影,跟钱过不去么。
所以如何建立海外发行渠道是非常麻烦的,好莱坞那几家公司花了几十年才搞出现在的全球发行渠道。
新玩家想要快速建立全球发行渠道网络,从全球发行商的发展来看,索尼算是干的比较成功的,但方法其实很粗暴,就是砸钱,如何适应本土化,好莱坞采取的方式就是在每个有发行需求的国家都设立办事处,去跟那边的发行商保持良好的关系,不断研究本土化模式。
但像他们这样每个市场都布置人,光是每年的工资和基础运营费就要几个亿,这就是梦工厂干不了的原因,梦工厂没有那么多钱养这么一个团队。
索尼影业就不一样了,母公司财大气粗,疯狂砸钱,硬生生砸出了自己的发行渠道。
所以有索尼这个案例在,大风集团这么多年又是搞海外本土化的老手,孟谦毫不犹豫的选择了砸钱,索尼影业的母公司有钱,大风影业的母公司同样有钱。
孟谦是要搞文化输... -->>
本章未完,点击下一页继续阅读