宣传片很快被转载到了第一毒瘤网,引起了大量玩家的讨论。
许多人在看之前,脸带好奇跟期待。结果看完后,脸色发青和难看。
这个宣传片恐怖吗?其实也就那样,还不如《烂肉》的实机演示吓人。
但后劲足不足?足炸了!
全球灾变,死人时代这个噱头就够吸引人了。
人类的尸体能行动不说,那腐烂的外表,恶臭的造型,刺耳的嘶吼,让所有看过的人都久久不能忘怀,印象深刻。
因为人少,所以物块充足,防御值并不算高,方便玩家拆。
“厚礼蟹!这是游戏的宣传片吗?我实在无法认真去看怪物的模样.”
虽然地面之下的是土壤区域,还有无法破坏的基岩做地盘,但也有个深度限制。
日子又一天天过去,这期间,助理周听莲在8公里开外的地方,找到了一家名为‘极限姿态’的动捕工作室。
日子一天天过去,整个星动公司都非常忙碌。
其他的,比如钢块,是10000点防御值,徒手拆那是别想了,得锤到猴年马月去。
因为拳头伤害太低了。
但贫民区的地图又大又杂又紧密,元素又多又丰富,可以说极其耗费精力了。
再加上CG的清晰画质,那烂肉一晃一晃的,把屏幕前的玩家都看懵了。
他的要求就一点,那就是必须将丧尸的动作演绎的活灵活现。
用工具也得花些时间。
因此,对于玩家们来说,无论谁先上市,都能让他们感到快乐.
不过,尽管宣传片在网上议论纷纷,但丁大老板却没时间关注这些。
那就是物块防御值。
那就是投资款下来了!
因为那场会议的关系,以及陈经理的肯定。
“然后,地面下的土壤区域深度调高,暂定8000米吧,多塞些矿脉资源进去。”
“我认识一个华国的朋友,听他说,这是一款目前还没有任何消息的新建文件夹游戏”
在《七日杀》里面,每一个物块都有自己的‘血量’。
《异常入侵》1.0版本的开发正如火如荼的进行当中。
但放到《异常入侵》里面,为了保证自由度和开放性,整个20层都得做。
《消逝的光芒》其实有很多地方是偷懒省事的,别看房子那么多,其实很多是进不去的。
有叫腐尸的、有叫烂尸的、还有喊死鬼的、也有说血肉亡灵的等等。
“再来,游戏里被破坏的建筑,现实世界三天后自动重建,资源不会短缺。”
可如今,星动游戏这个《异常入侵》让尸体站起来了
那观感,别提多酸爽了。
在与之谈好详细的合作方式之后,丁逸便将剧本提供了过去。
“见鬼!我发誓,这是我见过最惊悚的怪物造型了,跟我那刚起床还没化妆的姐姐一样!”
由于地图元素过于丰富和细节,建模师们头都大了。
“嘿,我的朋友,请问这是华国的游戏吗?前面20秒说的是中文,能不能告诉我这游戏的名字?是否上架了赛博平台?抱歉,我无法看明白汉字。”
而这期间,弹幕网的石主管也发来了好消息。
至此,大家虽然是上下级关系,但也拉进了之间的关系,让这顿饭吃的很有意义。
但没有一个人拿《异常入侵》和《蓝星危机》作比较。
记好了要修改的点后,丁老板马不停蹄的在小学生引擎里进行着游戏开发。
毕竟前者只是CG视频,文件夹里有没有东西都还不知道,后者可是明确过几个月就要发售了的。
《消逝的光芒》贫民区地图也在加急制作当中。
这是硬性要求,力求还原。
比如,这条公路放... -->>
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