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“叶董,好消息!《绝地求生:大逃杀》首周销量过80万了!”
80万销量,接近1个亿的销售额这个数字已经很不错了。
毕竟它是一款付费游戏,存在着价格门槛。
虽然现在不管是国内还是国外,都有很大一批玩家接受了这种买断制的消费形式,但是120块的价格却依然能够让人陷入犹豫之中。
在这种情况下能够取得首周80万销量已经值得叶乐骄傲了。
想到这里叶乐还是满意的点头鼓励道:“不错,再接再厉争取在游戏发布后的首月冲刺两百万销量。”
“
这个应该不成问题,最近销量的涨幅很大,每一天都能给人带来惊喜。”
路易斯满心欢喜的拍了拍胸脯,在他看来,按照这个势头《绝地求生:大逃杀》在首月销售出200万份并不难。
之前叶乐让他去联系那些游戏主播和视频创作者时,他对此还是持怀疑的态度以至于让他感觉有些不屑。
原本在他看来,极光游戏家大业大宣传推广的渠道那么多,何必和那些普通游戏厂商一样找那些主播、视频创作者,简直就是自降身份。
可是叶乐是老板,他说的话路易斯不得不去办。
然而很快他就明白了这样的宣传方式并非没有道理。
相较于现在免费的网络游戏,付费的游戏其实并不占多大的优势。
免费的网络游戏大家都可以先下载试玩,好玩就玩下去,反正又不需要花钱。
付费游戏就不一样了,这种游戏采用的是先收费再下载,在对游戏不知情的情况下玩家大多数都怕上当受骗。
然而但是因为叶乐派他联系的这些视频创作者和主播,在直播或者是发布到网上的视频中全方位向玩家展示了《绝地求生:大逃杀》,所以才使得那些原本不知道这款游戏的玩家产生了兴趣,到第三天开始销量居然出现了成倍的暴增。
他现在不得不承认,《绝地求生:大逃杀》能够在首周取得80万销量离不开这些游戏主播和视频创作者。
的确,聪明的玩家不可能因为官方的宣传做得铺天盖地就愿意心甘情愿地掏腰包花上一百多块买游戏,或者说官方的宣传难以让如今的他们直观的感受到游戏是否值得他们去购买。
与宣传有巨大差异的游戏不少见,有些游戏在宣传的时候看上去妙趣横生,可是当你真正付钱买下游戏时难免会败兴而归。
作为游戏厂商自然是需要想尽一切办法让玩家掏腰包心甘情愿的付钱,而这种通过让某人王者其他玩家的面试玩这款游戏无疑是最有说服力。
所以路易斯现在对于叶乐的这个决策已经从最初的不屑和质疑变为了心服口服。
“boss,那我们接下来”
路易斯也没忘了自己董事长办公室的真正目的,所以这时的他小心翼翼的说道。
“放心吧,过两个星期我们就重启《末日号角》的项目。资金不是问题,但是我不希望在看到那样不合格的作品。”
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