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第527章 这是一款动作游戏

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生存取胜方式,有不少玩家发现火枪和弓箭简直就是为他们这类人量身打造的武器专精。

    不仅可以站在别人攻击不到的范围将目标一击毙命,还能使用战场后方的大炮、投石机、巨弩等战争利器左右战局。

    游戏内火枪装弹较慢而且根本无法完全的连射,每打出一枪都得重新装弹,但是在中等距离之内往往能够一枪致命,技能大多都是普通的体术。

    弓箭技能最丰富,可以射出毒箭,燃烧箭,也能够多箭齐射,还能蓄力猛射,虽然威力要比火枪弱上一些,但却深受玩家的喜爱。

    游戏更讲究的是玩家与玩家、玩家与本方npc之间的配合而不是指挥。

    一个人的精力是有限的,不可能再专注自己的高难度操作时还有精力去兼顾战场指挥、兵种分配、战术策略、配合这一系列的东西。

    所以玩家对于游戏内能不能指挥战场操纵兵都没什么疑问,只要铁蹄这款游戏不辜负它动作竞技游戏的名号就行了。

    让玩家感到满足的是游戏内荣耀感的提示非常多。

    比如你在战场中成功的击杀,进行三杀五杀,游戏都会给你广播,包括游戏的战功结算,战争结束后,我们会测算你各种各样的输出、击杀、助攻,来判定玩家的名次。

    极光游戏也一直以来有这个担心,怕一下子放出的东西太多以后,他们的用户被分散注意力了,以至于并不知道他的关注点是什么。

    在战场氛围上,《铁蹄》做了大量的工作。

    连天的烽火,兵器碰撞的声音,巨型攻城器械缓缓前进,攻城车撞击城门的巨响,以及从掉落而下的尘土,无一不在展现着战场独有的气息。

    而不同武器专精的设置,则是为了让玩家在战场上找到属于自己的位置,同时找到古代战场的临场感。

    多种武器专精,足够让每一个玩家几乎都能够在游戏中找到适合自己的角色。

    而在正常对局下,两方人马加起来拥有一万之多。

    不要觉得这个数字少,在影视剧和真实历史中人打人的战役看上去的确有些寒酸。

    但是放在游戏里,绝对是一个令人震撼的场景。

    给你开拓一下思想做个比喻,

    《r》个狼骑从你家门口经过;《红警》-辆天敌坦克在地图上浩浩荡荡移动;《英雄联盟》一波价值近万的兵线

    这样的场景发生时相信足够令人神色大动了吧。

    很多游戏几十人打几十人就足够看得眼花缭乱了,但是《铁蹄》则是实打实的万人大混战。

    当你有勇无谋的在战场上横冲直撞迷路时,被队骑兵,近百人冲脸的时候你就知道了,什么叫铁骑,什么叫瞬间教你做人

    玩这款游戏抛开个人操作不谈,首先就必须懂得如何在战场上寻找自己的战斗位置、攻击目标,否则被卷入了大群npc士兵的战场非死即残。

    虽然这些npc不受控制,但也不代表他们就没有了利用价值,主要还是看玩家会不会利用手中有限的资源了。
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