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“《绝地求生:大逃杀》两周销量186万份,《铁蹄》首周销量47万份”
不应该啊!
叶乐看着这张报表颇感诧异。
《绝地求生:大逃杀》第二周的销量居然突破了一百万份,比首周的销量还要多了20多万份。
安道理来讲游戏前期的宣传实际上就是一个积累人气的重要阶段,所以首周应该才是厚积薄发的一个井喷式销售的时间点,之后的一段时间销量增长的速度会慢慢的下降。
可是现在最真实的销售数据就摆在叶乐眼前,《绝地求生:大逃杀》第二周的确要比第一周高,所以也难怪他会吃惊了。
《铁蹄》首周全球销量仅为47万份,连这周绝地求生大逃杀一半的销量都没达到,多少让叶乐有些无语。
要怪不能怪这款游戏,销量低迷的原因和宣传推广力度较弱脱不了关系。
两款游戏都在同一时期进行宣传,然而《绝地求生:大逃杀》的宣传力度更大,并且还有一众主播力捧。
反观《铁蹄》,不仅宣传后劲不足,而且也没有这么多主播帮忙推广,游戏销量自然是赶不上《绝地求生:大逃杀》了。
大部分购买这款游戏的玩家都是亚洲人和欧洲人,其他大洲没有这样的历史,所以只有很少一部分人购买了这款游戏。
虽然急于先让《绝地求生:大逃杀》为公司创造利润,但这款游戏叶乐同样高度重视。
《铁蹄》的潜力绝对不止如此,它还有很大的市场未发掘出来。
想到这里,叶乐拨通了公司内部专线把成军找了上来。
“后天是周六,如果我没记错的话游戏会开放国战服务器吧。”
成军主要分管的项目就包括了《铁蹄》,所以关于《铁蹄》的事儿叶乐不找他找谁?
“没错,周六早上8点就会开放两国国战服务器,胜利的一方会为为自己的国家人家国战积分。晚上7点半会开放多国决战服务器,积分最高的4个国家的玩家就有资格参加帝国争霸战,决出下一周的帝国。”
成军其实也不知道叶乐可以把他叫过来的意图,但是既然叶乐既然问了这个问题,他作为下属自然就要马上回答。
玩家在游戏中的杀敌以及其他表现都会为自己增加个人国战功勋,若是他们能够取得胜利不仅他们会有额外的功勋加成,他们所代表的国家也会获得一定的积分。
国战之中的排名,由各国的国家积分来进行判定,而玩家则可以使用个人功勋兑换国战奖励。
“国战的奖励是什么?”
叶乐比较在意这个问题。
成军思索了片刻,很详细的缓缓道来:“国战的奖励分为四种,分别为100功勋兑换的铜宝箱、250功勋兑换的银宝箱、500功勋兑换的金宝箱以及1000功勋兑换的传奇宝箱。”
叶乐继续追问,他有些担心如果国战奖励吸引不到玩家参与,那么这个国战必定会失去几分乐趣:“宝箱内的东西足够吸引人吗?”
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