;“我知道很多人现在心里还存在着很多疑问,只想说这是抄袭吗?有没有抄袭我们自己清楚,但是我们只要做的让别人无话可说就好了。”王志军自己也在感叹总公司就像疯狂甚至有损形象的决定。
作为一家大型游戏公司,在座的每一个人都不是见识浅薄的人。
竞争对手的游戏当然都有所涉猎,毕竟知己知彼才能百战不殆。
甚至他们其中还有几个《开心农场》的忠实粉丝,每天都会偷偷的在私底下玩儿,对于什么时候该去收菜或者偷菜,简直比日程安排还记得清楚。
《开心农场》暂时不会过气,《植物大战僵尸》也是现在大火的单机游戏,甚至一度被列为年度十佳单机游戏。
其实就算是叶乐本人也很清楚,这两款游戏最多活个一两年就会退出游戏市场,或者说泯然众人矣。
两款游戏在初期,因为人们的好奇感特别强再加上人都喜欢跟风随大潮,认为玩的人多的游戏肯定有趣,所以特别火,不过玩过一段时间后就无聊了。
《开心农场》过于单调了点,永无止境的收菜和偷菜,渐渐的是个人都会感觉到腻,曾经的快感也逐渐消退消褪,令人再也无法打起精神继续玩下去。
《植物大战僵尸》确实是一款相当经典的单机游戏,几乎每个玩家在一开始为了这款游戏都极度疯狂。
满脑子想的都是怎么解锁新植物怎么通关,但是当一名玩家间的通关之后,那么他就会去尝试其他模式。
可是等其他模式也玩过了,新鲜感也没了还怎么继续玩下去?
但是至少在现在包括未来的一年时间里,两款游戏依然能够光热。
的的确确,很多玩家都现《开心农场》和《植物大战僵尸》之间存在着一些相似之处,甚至还经常幻想是否能将两款游戏结合,那样游戏的趣味性无疑会大大增强。
可是所有人都清楚这是一个很难完成的挑战。
不过企鹅之中还是有不少牛人的存在,他们想到了通过贩卖农作物获得金币。
金币可以购买类似于植物大战僵尸里那些神奇的植物,然后进行布防,防止其他好友前来偷菜。
其它好友想要偷菜必须操控各种各样的怪物(类似于僵尸),来攻破这片防御就能偷到菜。
这样就增加了游戏的可玩性,玩家攻破了好友或是防住了好友收获到了更多农作物,一股成就感必定油然而生。
为了避嫌,肯定不能直接挪用《开心农场》和《植物大战僵尸》中出现的植物以及游戏地图(场景)。
必须要对其作出修改。
游戏之中还得支持充值,否则很难达到盈利的效果。
通过充值所获取的游戏点卷,可以用来购买杀虫剂、化肥等等,可以帮助玩家更快更高效地获得成熟的果实,然后换取金币。
金币第一种设定就是刚才所说的给自家农场布防,第二就是升级玩家的怪物军队,保证你能够攻破好友的防御偷到他的菜。
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