想要体验到游戏最顶端的玩法已经很困难了,而老玩家也渐渐厌倦了万年不变的核心玩法也开始流失,剑网三面临的问题基本上也是这些。
剑灵应该算是比较典型的韩式mmorpg,而且一如既往极大推动了硬件更新换代,毕竟在那个时候,它对零件的配置要求还是挺高的。
对于被移动设备爆炸式发展冲击的很厉害的传统pc厂商来说也算是福音了。
整体来说,《剑灵》画面精良国际一流,玩法不会有太大突破但是还是有不错的可玩性,基本上就相当于一流制作的好莱坞爆米花电影的感觉了。
总的来说两款网游都算是网游界中的优秀作品,比起那些莫名其妙的网游来说要好上太多了。
这两款游戏不仅钱是被各种派别的玩家比来比去,现在终于轮到叶乐自己纠结了。
两款游戏的兑换价格都相同,都是999万游戏点,和英雄联盟兑换价格相同。
老实说,如果不是英雄联盟拥有很大的影响力,从制作上来看根本不会值那么多游戏点。
但是它的的确确是一个大boss啊!
“系统,你觉得我该选哪一款游戏?”
“哥哥,这个世界的硬件相对发达不少,同时玩家们因此也更追求高画质的游戏,所以我建议你选《剑灵》!”
是呀,这个世界的玩家几乎很少担心自己的配置不够不能开游戏全特效,所以他们对游戏画质和人物精美度及其挑剔,贸然的上剑网三很容易被时间所埋葬,再加上海外市场也是一块大蛋糕,还是《剑灵》更适合一点。
既可以将华夏元素传播到全世界,又不是那么难以接受。
不过剑灵毕竟是道具收费游戏,难免有失公平性,rmb战士什么的或者会员之类的存在。
但也不是说剑三就完全公平,它虽然是世界收费游戏。
看上去的确不会出现有些道具收费游戏的情况:十几个普通玩家打人民币玩家打不过。但是有钱能使鬼推磨,一样可以找人刷装备什么的。
所以一切都只能靠叶乐自己把握,毕竟他才是游戏公司的老板,自己要发布的游戏的公平性都得他说了算。
《剑灵》虽然叶乐还是打算将道具收费延续下来,可是会在最大幅度上消弱那些付费道具。
让那些东西不再拥有逆天的功能,时装就好好的当好一件好看的衣服就行、会员不会额外获得经验、金币和攻击加成而是给他们一些方便游戏的小功能,列如随身仓库、轻功特效之类的、那些用于强化装备或者直接能提高玩家战斗力的东西也取消掉。
毕竟剑灵这种游戏,除了游戏道具可以盈利以外,“市场”也是可以赚钱的。
玩家进行游戏充值然后用点券买金币,然后用金币与其他玩家进行交易。
而且为了游戏的平衡性,该消弱的东西就消弱,宁愿给那些人民币玩家华丽的特效也不给他们那种一个打一片的变态实力!
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