与众不同的全新mmorpg。
无论是游戏的画面、剧情、战斗玩法,都要力求让玩家有突破性的体验,是一款真正意义上,突破常规玩法和想象的网络游戏。
同样也是基于这种想法,叶乐才会选择《剑灵》。
剑灵的操作融合了很多动作和格斗游戏的精髓,武器属性的增加也是为了克服这个门槛。
由此产生了不同影响,叶乐只能会通过增加更多挑战性的玩法如武神塔之类的加强以及不强调属性但强调配合的副本来优化。
还需要考虑的就是,在前世发生过的一种现象。
新人融入剑灵高难度副本非常困难,在这类副本的组队中,老玩家因为收益和效率的原因,总是很难接纳新手。
最简单的解决办法就是加入师徒系统,它是一个比较好平衡杆,可以在很大程度上改善新用户的体验。
于是乎在策划案里顺理成章的加入了师徒系统。
新手玩家这方面的优化是叶乐最重要的一个考虑方向。
到时候就可以看到新手们的满级时间大幅缩短,通过老玩家和新玩家在师徒系统的串联,新手可以更快体验到最新的内容并和老玩家发生互动。
而网络游戏最注重的互动性问题,叶乐会不断推出一些活动副本,让新手和其他玩家形成更多的互动。
正如之前提及的公会系统,叶乐会设法让新人尽快加入公会,用公会系统的方式带动新人更好去玩游戏
很**ve玩家都酷爱挑战自身操作极限,而选择单刷各大英雄副本。
相信任何一名玩家都想超越自身的极限,以单刷高难度副本为荣,反而不习惯别人碍手碍脚或者抢走自己的风头,他们追求的就是极限操作,即使身上的装备不如人民币玩家,依然可以技术弥补,这样技术上、智商上的碾压会给每一名玩家带来巨大的成就感和满足感。
于是叶乐考虑起了,要不要干脆在游戏里加入一个pve竞速排行榜的系统。
当然在前期不可能直接放出这东西,游戏时刻要保持新鲜感,一次性把所以新鲜的东西都放出去,那以后每次更新又有什么用呢?
前期叶乐打算只推出成就属性,到了游戏中期才会推出更多给予玩家挑战的玩法,排行榜只是其中一个。
叶乐还需要考虑的一点就是剑灵如何在细分市场用自己独特的体验取得优势。
剑灵绝对是现在打击感和观赏性最高的mmorpg,现在叶乐能想到的就是用剑灵这个特色去留住喜欢mmorpg竞技的用户群体。
华夏游戏市场世界游戏市场的潜力是巨大的,而《剑灵》本身理念就是依托于东方武侠为背景进行开发,已加入了许多华夏元素。
例如拳师职业,加入的华夏武术都是真实招式等等。
华夏无疑将是《剑灵》最为重要的市场,其次才能轮到海外市场。
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