了序幕。
画面中他被人救了起来,然后接取任务开始下一段冒险。
终于有几个真正的小怪出现在了他的面前,李铭石按照屏幕上的提示,操纵着自己的人物角色,随着剑士持剑狠狠挥下,一道破空声,然后结结实实地击中了怪物,血花四溅,撕裂般的打击音效响起,屏幕画面随着人物动作狠狠抖动了一下。
这种视听结合的快感,还有酣畅淋漓的打击感,给韩飞带来了前所未有的刺激体验。
“这么爽!”他不由自主喊道。
现在的rpg网游还处于站桩打斗的无聊模式中,就连现在的主机平台也没有大作的出现,所以《剑灵》绝对能称得上是rpg游戏的里程碑。
未来什么时候会被超越李铭石不知道,但是在网游中恐怕会很长时间成为一座无法逾越的大山。
李铭石当初也玩过企鹅游戏旗下的《热血传奇》,并且还花了不少钱和精力,算得上是是《热血传奇》的忠实粉丝。
但现在他才发现就算是击杀掉了《热血传奇》中的稀有boss,快感都远远比不上《剑灵》中哪怕击杀了这么一只最弱小的新手级怪物。
这是第一次,让李铭石产生了一种他真真实实在玩游戏的感觉,而不是面对着呆板的怪物、虚假到极点的怪物。
无论是打击感也好,视听效果也罢,或者是更加真实的画面,所有的措施都只有同一个目的:那就是增加玩家的代入感。
这就像那些小说一样,只有让读者感觉带身临其境的快感,读者才会心该情愿的掏钱。
玩家也是这样的,将自己带入进去后就仿佛觉得自己就是游戏中的那个角色,花一点小钱让自己变强也无所谓啊!
随着游戏剧情渐渐发展,李铭石控制的游戏角色终于脱离了新手区,到达了第一个大地图——丰登谷。
当李铭石的剑士提升到了5级时,终于摆脱了初出茅庐的身份,接二连三地开放了技能系统、装备系统、以及日常任务系统。
他按下技能快捷键,使用出上挑的技能击中了怪物,怪物被挑飞到半空中,其状态栏显示着“浮空”的状态,看到这李铭石顿时又吃了一惊:
“这游戏竟然还有z轴设定?太不可思议了!”
现在市面上大部分游戏,都没有z轴的存在,也就是没有高度,所有事件都发生在由x轴和y轴构成的平面图形之上。
但是《剑灵》作为一个追求完美的3d游戏,存在z轴设定自然无可厚非。
游戏里有一个可以提前使用高级技能的设定,就是为了激发玩家对升级的期待感。
其中剑士可以使用的高级技能为“飞龙在天”,效果描述为:“对浮空状态敌人可使用,造成面板攻击力350%的金属性伤害。”
只见李铭石操控的剑士右手上翻,简单线条勾勒出的boss被挑飞到半空中,技能栏里“飞龙在天”的图标疯狂闪烁,示意韩飞可以使用,当他按下之后,剑士飞空而起,伴随着残影效果和破空音效,剑光撕裂屏幕,最终角色落地将剑收回到剑鞘之中,一声炸响,屏幕随之晃动,boss倒在一片黑色血泊之中。
这个boss爆出了一个宝箱,李铭石满怀期待地打开宝箱想要看看战利品,里面有一件饰品和材料,也算是收获颇丰。
难得的取得了胜利,李铭石就像刚刚经历了一场精彩刺激的惊天大战,心情愉悦的拿起手机一看,才发现时间已经快到一点了而自己还没有吃午饭!
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