玩家回馈这些都需要再考虑到,很遗憾,根本没有多于的人手和时间来干这些事情。
另外资金方面也不可忽视,毕竟不是每家游戏公司都像极光游戏这样财大气粗。
还有一个就是思想误区,某些游戏公司单纯的认为试玩版就是为了收集玩家意见、发现 bug 等。
但是在地球上有数之不尽的国外游戏厂商带着自己的游戏试玩版去参加游戏展览,不就是为了宣传造势吗!
从某种角度上来说直接以游戏的方式让玩家自我评鉴游戏好不好玩,要比你想大把的时间和精力去吹捧它更有说服力多了。
游戏公司制作试玩版自然有它自己的考虑,毕竟大家都不是傻子,没有意义的东西谁会去做呢?
你想想看,一款正版游戏动辄几十上百块,那时候游戏公司需要做的就是把自己的游戏推销给玩家,你得说服他们去购买才能取得更多的回报。
要知道,全球很大比例的玩家都是在手游和端游崛起之后才入坑成为一名玩家的,他们大多从一开始接触的都是免费游戏,所以这很容易形成一个思维定型即——游戏都应该是免费的!
相比起道具收费这种要钱方式的确在某种程度上比买断制付费要含蓄的多,不像买断制游戏那样明码标价的简单粗暴。
不过玩家们以后或许会发现这样的买断制游戏其实也挺好的,至少一次付费就不用担心,进去之后再被坑钱了!
他们并没有经历过那会儿玩游戏不仅需要买卡带还得买游戏机的时代,所以想说服他们购买168块的付费游戏还真不是一件容易的事。
那么游戏公司想要不亏本,就得想尽一切办法寻找销售对象,增加销售额,将自己的游戏推销出去。
但是相信很多人都有这样一个问题: 168块,我怎么知道好不好玩,万一花钱买到的是个坑怎么办?那我岂不是很亏!
没错,这个时候出游戏试玩版其实就是一个打消玩家购买游戏顾虑的好法子。
让玩家先行免费体验一把游戏让他们自己感受这款游戏的魅力,会让游戏本身好卖的很多。
当然,既然是试玩版,那么最好的做法就是选一段游戏里最高燃的剧情在好处的在玩家的精神和注意力完全被调动起来的那一刻将游戏戛然而止!
这是怎样的一种体验?
就好像你正在看的连载动漫正开始高燃剧情那一瞬间播放结束了,只能苦逼的等待下星期动漫更新。
玩家迫切的想要知道游戏的正式剧情是什么,自己在试玩版最后被圣殿骑士围起来接下来是勇往直前杀出一条血路还是被无数长矛刺穿身体。
这些都是留给玩家的疑问和猜想空间,越是这样就越能让玩家时刻想着这款游戏,恨不得立马就能玩到完全版的游戏。
玩家还能说什么,这时候恐怕大多数玩家就会说:买买买,我买还不行吗?!你倒是赶紧出完整版游戏啊!真他娘要急死我啦!
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