匹配对局的玩家变多了,自然就能快速匹配到对手。
那些比较赶时间的或者急性子玩家也可以玩到自己想玩的位置,不需要被迫选择自己不喜欢也不擅长的位置。
这也意味着即便不是游戏的高峰期,玩家也能在选择了自己的位置后很快地匹配到对局之中,实际花费的时间能大幅度的缩短......
很快临近一测时,叶乐却突然发现了一个很尖锐的问题。
那就是服务器被统一了之后,曾经那些饱含着英雄联盟世界背景的服务器名字消失了。
那么就很有可能造成一种结果,那就是玩家甚至不知道自己喜欢玩的这个英雄有什么背景,出自于哪片区域,为什么而战!
原版的,每个服务器的名字都代表着符文之地的地区或势力。
艾欧尼亚:艾欧尼亚是寻求心灵进化的天堂,位于瓦罗然大陆之外,诺克萨斯东北;祖安:祖安是位于瓦洛兰北部被滥用的科技和魔法所扭曲的城邦,无数声名狼藉的恐怖科技和魔法创造发明于此;诺克萨斯:诺克萨斯坐落在瓦罗然大陆远东中心,它在道德准则上和蒂玛西亚对比大相径庭......
像前世一提到艾欧尼亚玩家们或许就会想到天启者—卡尔玛、刀锋意志—艾瑞丽娅、还有阿卡丽、凯南、慎这样的三忍。
提到诺克萨斯就会想到诺克萨斯之手德莱厄斯、不详之刃卡特琳娜....
但是现在却不一样了,因为首先就得考虑一点,那就是并不是每个玩家都喜欢去阅读背景故事。
而且当这些代表着符文之地势力、地区的服务器被一个简简单单的“华夏服”所取代后,玩家说不定连这些这些地区以及势力的名字都选择性的忽略掉了,更别提知道哪个英雄属于哪个势力或者地区。
虽然此事看上去只是一件普普通通的小事,小改动,但对于这款游戏的文化能不能深入人心,却是一个巨大的考验。
一款游戏的文化如果不能深入人心那么无疑是失败的,等这款游戏不火了就将很容易被人遗忘。
于是乎叶乐想了一个折中的法子,要求他们在一测结束后对于载入对局界面的英雄名称旁加入一个小型的势力图标、并且制作每个势力、地区的专属头像免费供玩家选择佩戴。
势力图标考虑的各国语言文字的不相同,翻译出来的文字长短也不一,所以不可能在一个小框上写下势力名称,这样就只能制作一个有玩家头像1/4大小的小图标了。
这个图标极光游戏特意做了美化,以类似于熟练度缎带的形式将图标刻印在一条特殊的缎带上,然后和熟练度缎带一起挂在对局载入玩家框子的右上方。
至少当某个人选择了某位英雄后会知道:哦,原来我玩的这个英雄是属于xxx势力、地区的人物啊!
另外召唤师界面,还会特意增加一个板块来介绍势力、地区,以及符文之地里的大事件。
英雄联盟作为地球上中国至今最成功的竞技游戏,并不是没有道理的。
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