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第三句的形势,有些风云突变的味道。
秋水这把面临的地形,恶劣到几乎无药可救的地步。
阿兹特克的一个巨大的优势,就在于能够25p点城堡,而这个优势的存在,多少要仰仗地形的配合。
小飞皱了皱眉,马上提醒道:“重赛。”
秋水身躯一怔,然后暂停了游戏。
冰雪聪明的秋水,本来并不是想不到这点,但是面对全国名宿的压力,毕竟令她有些紧张。
场上的执行裁判三步并作两步走到秋水身边,在确认了情况之后,点头表示同意重赛。
长江无比郁闷地摇了摇头,随手又灌下一口二锅头。
最毒妇人心啊,长江感慨地想。
风云突变仍然在继续,重赛之后,秋水的地形可以用完美来形容。
长江这把选择了玛雅,地形同样完美。
两个美洲民族的对决,在市面上绝对罕见,这让在场所有的观众都翘首以盼。
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在1.0中,玛雅有一个让人哭笑不得的BUG。
这个民族在当时的另类之处就在于,男女农民在种田方面的能力,不可同日而语——女农民的种田效率,明显高过男农民。
这个bug的存在,让当时的帝国玩家,尤其是那些完美主义者,苦不堪言。这意味着,前期的经济操作方面,玛雅要比其他民族要费事得多。
因为这个bug的存在,再加上玛雅又不是那种可以轻易吃得透的民族,所以,即便是在bug已经修复的今天,这个民族在市面上还是冷门。
但是,冷门,并不意味着弱势。
玛雅和阿兹特克,之所以一直不被人重视,最关键的原因,是没有骑士。
在大陆的帝国历史中,骑士一直扮演着至关重要的角色。许多初学帝国的玩家,都是从城堡马暴开始练习。先学直升城堡出骑士,再练习封建控兵,这几乎是高手成长的定势,一脉相承之下,自然是对拥有骑兵的民族更加亲切一些。
目前1.0c推出不过几月,许多战术和民族都在摸索磨合当中,玛雅做为一直以来的冷门民族,那层神秘的面纱正一点点被人揭开。
长江并不是第一个吃螃蟹的人。在ZONe上,已经有一个欧洲的玩家,用玛雅将zone积分打到2200的程度。
长江今天的这个举措,颇有一些“师夷长技以制夷”的味道。既然骑士民族对付阿兹特克很难,那么用同为美洲一脉的玛雅,或许更有机会吧。
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