之后的步骤,是因为有能量晶片的帮助才能如此得心应手,一切并非灵感这么简单,灵感只是那一片面的东西,要将一闪而逝的灵感进行逐步完善,没有充足的头脑思维能力是万不能办到的。也就是在林峰的思维有了突破之后,能量晶片的作用才显现出来,在常人无法办到的时间里将整个过程进行完整。
林峰赶紧拿出笔和纸,在纸上画下一个草图,生怕刚才所想过会儿就全部付之东流。林峰动起笔来,可以说是龙飞凤舞,反正是草图,也不用仔细计算尺寸,关键就是构造一个模型出来。没过多久,林峰就将草图完成,随后才打开电脑进行方案的完善。
“呃……这里应该是长十米,宽六米……六十个平方,恩,比我们的教师稍微大一点,就这样……”林峰一边操动鼠标,一边自言自语,现在他正努力处理着平面的构造。平面所讲究的是掌握颜色与枝节发展中所蕴涵的意义,寻找画面情感流动的平衡,如果对于一个脑子差点的人来说,这是比较费时间的,林峰深知这一点,但一切都让他感到意外,自己做起来简直一帆风顺!并且在其中还添加入许多林峰临时想出来的主意,这些独到之处又在传统的基础上,将整个设计方案又提升入另一个境地,其实设计就是这样,不管是什么设计,都必须要在其中加入设计者思维里的新概念,传递给他人。
当平面图完成的时候,林峰再次瞪着屏幕,不敢相信自己在这么短的时间内完成这副图纸,之后又悻悻的想,我草图都画好了做起来当然会快点来说服自己。当进行到3D制作时,林峰再次感到头痛。3D是纯技术操作的处理组合,所讲究的是年积日累的磨练,用汗水去牢记每一次的教训,而对林峰来说,自己的磨练和经历教训可以说是少之又少,老师在刚入学时就说过,设计这一行是没有捷径可走的,必须靠不断的努力,不断的深化自己的思维才能进步,学习到知识后的自我开发以及练习十分重要。
同时制作3D效果图,应该拥有更多扎实的基本功,熟悉更多的3D处理软件,最终达到可以制作出大场景动画的目的。这些林峰老早就明白,但一直以来就感觉对这个三维效果没有天赋,加上3D处理本来就是一个机械的过程,对各种色彩的渲染要求等都要达到合乎实际,力求真实,这些都比不上平面设计的灵活多变,能够随心所欲自由发挥,而且只有线段框架的约束,没有比较深奥的色彩伦理牵制自己,因此林峰也对3D更加没有好感,自己的技术自然也就烂得不可开交。
自从上次没理头的临时学习3DMAX教程后,林峰对3D的认识有了新的改观,没事的时候也会拿出教程翻翻看看,虽然每次都只是随手看看,但林峰却不可思议的发现,每一次草草看过的内容都印象深刻,而到了这个用得上的关键时刻,更是信手拈来,一切都是那么的不合乎常理。
但林峰哪管得了这么多,尽管他对自己的实力是充满怀疑的,但这个时候在他看来最为关键,千万不能分心,也许灵感在一分神之后就会消失,所以怀疑归怀疑,手上的活儿却没有停下来。对于毕业成绩的急切渴望已经让林峰顾不上这发生的一切有多么奇怪,要知道这个成绩也许就关系到自己毕业后的工作待遇。(未完待续)