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第一百二十七章:送上门的声望值

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    声望面板上此时只有一个旧日荣光的条目,显示为红色敌视状态。

    条目展开以后,又显示出三个分项,分别是赏金任务,声望值兑换,以及称号。

    陈防好奇赏金任务是什么,便打开来看看。

    赏金任务一:

    营救:旧日荣光下属组织劫持三人,请前往营救,时限十二小时,奖励:每营救一人五点声望值,全部死亡任务失败。

    任务存在时间三小时,当前可接受。

    赏金任务二:

    歼灭:杀死全部组织成员,时限十二小时,奖励:二十点声望值,逃脱一人,任务失败。

    任务存在时间三小时,当前可接受。

    赏金任务三:

    抢夺:夺取或销毁其护送物品,时限五小时,奖励:十点声望值,未在时间限制内夺取物品视为失败。

    任务存在时间两小时,当前可接受。

    三个任务,都带有时限,随着时间流逝,一直都在跳动减少。

    陈防暂时没有去管,先了解一下声望值的作用后,接着查看声望兑换的具体内容。

    声望有敌视和友好两种状态,分别显示为红色和蓝色,两种状态各有三个阶段,第一阶段为厌恶和友善;第二阶段为仇恨和尊敬;第三阶段为死敌和崇拜。

    第一阶段声望满值100,第二阶段为1000,第三阶段为2000,达到满值后,会获得特定属性的称号。

    处于第一阶段当声望值为零时,两个状态可以通过完成刷新的赏金任务来更换状态,但只要声望值达到二十,将不可改变。

    声望兑换里一共有六个物品,其中三个显示为红色,无法兑换无法查看,剩下的三个,一个亮起两个灰色,灰色的可以兑换,但显示声望等级未达到不能查看。

    亮起的那个显示为可查看,但显示声望值不够。

    附魔增效(掌握):减少附魔损耗及时间;掌握级减少10秒,损耗降低20%;精通级减少20秒,损耗降低30%;大师级减少30秒,损耗降低50%。

    兑换所需二十点声望值,旧日荣光声望达到厌恶。

    说实话,这个技能陈防挺眼馋的,自己有个特效附魔的技能,如果再有增效加成的话,只要练习上去,减少50%损耗,无疑是件让人愉快的事。

    特效附魔的真正用途其实不是用在挣钱上,而是用在对自身武器的强化上。

    战铸术打造出来的武器,如果配合特效附魔,元素属性相同的情况下,威力是十分巨大的。

    比如,光元素打造的武器,附魔光元素特效,那么武器攻击时,除了原本的特性加持,还会附带词条表述的元素效果,并且并不存在什么触发概率,元素效果是一直存在的。

    陈防当然知道特效附魔可以配合战铸术使用,但他没法用。

    因为这有一个问题,那就是战铸术打造的武器,是有耐久的,比如白打武器,几乎撑不过一场战斗,中途就碎。

    而附魔所需的核心,虽然只要去猎杀变异生物就会有,但并不是每只变异生物都有收获,往往不慎将核心击破,或是变异生物自我销毁也是常见的,更何况怪物核心还是硬通货。

    就这两点,就让陈防望而却步,这要是每次打造武器都附魔,不用几次,陈防就会穷的连饭都吃不起了。

    所以陈防至今一次也没有对自己打造出来的武器附魔过。

    陈防眼馋附魔增效的原因,一方面是因为减少损耗的话,陈防... -->>
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