苏贝妮看到林天直接吃起一棵红药草,神情愕然,但看到林天没出现什么不适,还有那满脸都写着难吃的表情,取笑道:“林天你属牛的吗,就这么把药草吃下去,我都还没研究它们有没有毒呢。”
林天白了她一眼,道:“待会儿你也要吃的。”
“我才没你那么傻。”苏贝妮嘻嘻笑着回道,然后看到附近发光的药草都被她们采摘完了,嘟囔道:“这边的药草都摘完了,剩下那边的黄色药草。”
苏贝妮指的是在天然湖西边,距离这里两三百米远的地方,发光的黄药草似乎长在了那边,说完她便向那边行去。
林天蹲在湖边用湖水漱了一下口,那种恶心的味道才稍微缓和一些。他点开了智能手表上的玩家属性那一项,查看吃下红药草后是否出现什么新的变化。要是没有的话,那他就真的得去撞墙了,不但白吃了那棵难吃的药草,还浪费了一棵红药草。
好在属性栏并没有让他失望,属性栏里面真就多了一项属性指标,标着抗病毒强度五个字,然后后面显示着一个百分比数值“20%”,整体看上去就是抗病毒强度:20%。
林天点了一下那个抗病毒的强度,上面给出了一段文字说明和响起电子音解说:
抗病毒强度:在受到生化感染攻击时,可抵抗避免一切表面伤口接触的病毒感染,对于寄生等特殊感染方式无效。
看完那段文字说明,林天大致了解了这个抗病毒强度是怎么回事,也就是说他不用再像以前那样害怕给丧尸或生化兽随便抓咬一口之后,就受到病毒感染变成丧尸,这无疑在很大程度上降低了游戏玩家的危险系数。
林天也想过《死亡恶灵》这个游戏的平衡问题,往后肯定会遇到越来越强的丧尸和生化兽,他自己肯定在与丧尸或生化兽的搏斗中或多或少会受点伤,玩家要想完全不受到伤害和被感染简直是不存在的。要是玩家不论多少级随便一不小心给丧尸或生化兽抓咬到就变成丧尸,那这游戏还特么怎么玩,在没有制作出大量疫苗前,谁特么还敢玩。
还好,这些药草的出现消除了林天的疑虑,也证明了这个游戏在感染的平衡性方面确实不是无脑的。这是目前在制作出疫苗前,玩家规避感染风险的最好办法了。
当然,也不是说有了这个抗病毒强度就真的完全不用害怕了,看它后边显示的数值就知道,在受到生化攻击时,那个数值必然会根据不同程度的伤害减少,当它减为零时那玩家还是随时面临一旦受到生化攻击就变成丧尸的风险。而且,还有后面那句“对于寄生等特殊感染方式无效。”这句对于玩家来说就很暧昧了。
这里只注释了个寄生,而其他的一些未知的特殊感染方式就只能留由玩家探索得知了,所以……
“无论什么情况... -->>
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