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“不过这难度也太高了。”朱小文发出啧啧声,“完全看不出是难度,难道红桃的意义就是难度比同等级高一些的梅花型么?”
他们几个你一句我一句地说话,为的却是要通过谈论游戏本身的这些细节,让娜欧把注意力从刚才的讲述中引开,至少也是从感情的部分引到理性分析上。
陆羽对刚刚朱小文这句话颇有异议,但是看到旁边的娜欧,他又忍住了没有说出口。
从其他玩家的口中,他们知道了方块代表了解谜型,目前只有朱小文经历过;黑桃代表着体能型,例如他们刚刚一路打爆敌人过来的求生之路;而梅花是兼顾了体能和解谜的平衡型,例如陆羽第一次参加的死亡赛跑。乍一看,这里面已经非常完善,根本没有红桃容身的地方,朱小文理解为难度高一截的梅花型,也算是合情合理。
然而陆羽发现了,在体能与解谜之外,还有着另一种更加直接,也更加致命的类型。
心理型。
抵押所有的生存点数,制造出必死的威胁。不制造敌人,不设置谜题和障碍,纯粹的最原始的心理测试。它看穿人内心的欲望和恐惧,挑拨着,让玩家自己送死。
即使有通向完美结局的唯一解答,它也不会给你证实猜测的机会,而是看你敢不敢迈出那一步。
刚才娜欧描述的时候,陆羽在听完规则时已经想出了两个通关方法。
第一个需要很大的勇气,他得留着氧气面罩,直到最后两小时才戴起。
第二个更需要勇气,却是陆羽一定会采用的方法。他会在床上先睡一觉,睡到距离结束还有几分钟的时候进去上个厕所,八点出来通关,顺手带走没用到的氧气面罩。
陆羽的做法,基于他看穿了这个游戏规则里最关键的一点。房间会在某时放出毒气,套间内的气体不确定,然而这个“某时”和“不确定”,却不等于随机。
而是游戏精心设计的结果。
试想一下,坐在一个随时可能放出毒气的房间,而手边有着可以确保活着的氧气面罩,谁能够忍住把面罩放到最后?不可能,因为一旦在前面死了就全完了。他们只会安慰自己说“说不定在我戴着面罩的时候毒气已经放过了”,却不会反过来站在游戏的角度想一想。
若要考验人的韧性,毒气当然要留到最后。
而套间的问题,更加简单。它与床头柜放着氧气面罩的秤相连,当氧气面罩重量不变时,套间里的是纯净空气,而当氧气面罩因为使用过或用其他物品代替,重量发生变化时,套间内放出毒气。意思很明确,你若贪得无厌想要寻求最稳妥,明知要输还想碰运气,那你就死。
不被死亡的威胁所迷惑,看穿游戏设计者的目的,玩家轻轻松松便可以通关。这就是“过夜”这个游戏为什么只是红桃的原因。因为你不需要做任何事,只要拥有打开一扇门或者等待的勇气就足够了。
游戏是不会设计得让人无法通关的。
这句话,陆羽说过,死去的东野也说过,可他们的悲剧在于,即使他们看出了这个道理,却无法看穿“红桃型”。
这一念之差,造就了悲剧。
陆羽看着情绪渐渐平复的娜欧,终于还是没有把心里的话说出来。他并不是个体贴的人,但也知道对于背负着东野生命而活的娜欧,真相是多么残酷的事情。
“要不先排一场游戏吧,时间也差不多了。”陆羽提议道,“我的故事和娜欧的第二次经历,就留到下次再说如何。”
“我举双手赞成。”朱小文说。
赛特摩拳擦掌:“最好再来一个黑桃型的,我得好好地出身汗才爽快!”
娜欧轻轻点了点头。
四人互相拉住手,以组队的形式拉开了那扇通往游戏的门。耀眼的光辉在一瞬间把他们彻底包裹,温暖的热气流从脚下席卷而起,托着他们不断往上飞升。
去往这一次的游戏。
【娜欧,等级4】
【陆羽,等级】
【朱小文,等级】
【赛特,等级】
【游戏者已确认,载入开始。】
然而骤然黑暗降临,等待着他们的,是最残酷的宣告。
【游戏名称:死寂,等级:红桃5,游戏人数:4】
【本次游戏需要抵押所有剩余生存点数】(未完待续)