按照原作游戏的流程,在男主角找到山洞的时候就会自动触发过夜的剧情,然后到了第二天他会在另一边的海边遇到同样是漂流过来的女主角,接着他们就以山洞为据点逐步向外展开探索,后续的剧情也是从那时起才开始发展。
只不过陆羽和沐晴雨从一开始就已经会合到一起了,于是这一段过程直接省略。他们顺着林间的草地向着岛中央那座山的方向走去,拐过几个弯,又绕出了树林后,眼前豁然开朗,游戏中那个熟悉的山洞就在他们面前。
沐晴雨说:“山洞找到了,接下去呢?”
陆羽努力回想着:“唔,找到山洞,和女主角会合,然后就是一边求生存一边去探索,第一个剧情点似乎是在瀑布那边……话说这真是方块8的游戏么?”
他像是在和沐晴雨探讨,又像是在自言自语。
“进展到目前为止就是简单的探索而已,如果后面照着游戏的流程来,那全程都不会有什么太难的解密内容。这真的是‘等级八’的游戏吗?”
他的疑虑合情合理。虽说之前只是玩过“冷雨夜”这一个“方块型”的游戏,但是那个游戏开局时的难度比起现在进行的这个要难多了。
在那次游戏中,陆羽先是识破敌人的伪装,然后设法引开对方注意力,与角落中的沐晴雨取得联系,最后用计让后者脱身出来,两人配合之下,才顺利解决了第一个敌人。当时如果有旁观者在,或许会觉得陆羽赢得非常轻松,然而那是建立在他恶魔般的洞察力这个基础上。陆羽可以做到在指向通关纷杂的无数分支中一眼挑中最短的那条,而且轻松得足以在这个过程中针对游戏的角色扮演系统进行一些实验,或者戏弄一下敌人。
换做是一个普通玩家的话,光是没有识破敌人伪装这一点就直接可以判死刑,识破后没办法找到真正的队友,也是死刑,只有当他能够意识到以上两点后,游戏才出现了正常通关的可能性,但是这中间还会包含着无数选择,选错任何一个都有可能被引向BADEND。
“冷雨夜”只不过是一个“方块”级别的游戏,也就是说,如果难度和等级是成正比的话,它的难度只有眼前这个“迷失蔚蓝”的一半。然而陆羽完全感觉不到这一点。而且平心而论,这次的原作游戏并不算是那种有难度的解谜型游戏,而是以探索为主,兼有一点解谜和一些需要玩家反应能力的内容,要是给陆羽分类的话,应该会标记为“梅花0。0001”这样的级别吧。
可反过来想,这是否意味着接下去会有什么超展开?完全颠覆原作的简单剧情,彻底将难度高高抛起的大展开,那样的话,前面的轻松反倒是成为了麻痹玩家的设计。
陆羽刚刚想到这里,却发现走在前面的沐晴雨猛地停下脚步。他一呆,灵敏的耳朵随即便捕捉到了洞里传来那窸窸窣窣的动静。两人对视一眼,不约而同地彼此后退了一点,保持着几步距离分开从两边向着山洞慢慢前进。他们都不确定对方会往前走,然而最后却是很有默契地保持着这个最合适的距离。即使山洞里冒出来什么野兽,其中一人被扑倒了,另一人也来得及出手相救。
虽说已经想到在山洞里的有可能是攻击力极高的猛兽,比如熊之类的,然而陆羽和沐晴雨看起来都没有表现出任何退缩。这并不是因为他们觉得这件事不可能,而是因为……如果是的话,那也很有趣呀。
在一般人看来,这一次的游戏毕竟是“方块型”,不是黑桃或梅花这种带有战斗元素的游戏。正常来说,游戏是不会安排一些高难度战斗的,更不用提他们此时都是现实中的普通人身体,遇到太过强悍的猛兽根本就是即死。
山洞中传出的声音,在他们看来正是这样的一个提示。游戏在借着这个提示告诉他们,不可靠近山洞,应该寻找别的路。
然而以陆羽的性格,除非是已经明确知道这里不能去,否则这种暧昧不清的信号根本阻止不了他的好奇心。就算里面藏着一击必杀的陷阱,他也会想要去试试看自己能不能从那下面逃脱——归根结底,这是一种极度的自大。
只是他没有料到,除了他之外,居然还有另外一个... -->>
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