林初的第一次试射毫无悬念地歪了,还歪得很离谱。
他遵循内心的想法选择了手里剑这样对熟练度要求很高的武器,他以为自己生前对这武器有很浓厚的兴趣跟一定程度的练习,而这些东西想必也应该留在他的潜意识里面,让他变成一个手里剑高手。
但事实不是,兴趣可能有,但练习是肯定没有的。
【测算中……】突然脑中的管理系统莫名其妙开始计算起来,数据流动的声音让林初很不舒服。
【计算完毕,该次投掷力量补正78%,敏捷修正6%,综合评价D级。】
林初将手里剑回收后向系统问道:“额,很抱歉打扰你自娱自乐,你这是在干嘛?”
【测算管理员属性利用率,所有住户的身体并不是理想中的完全数据化,数据化即身体时时刻刻都是数据上显示的状态。该功能意在培养管理员在短时间内快速成长。】
林初看着手上的手里剑,又看着天花板上被自己钉出来的洞正在慢慢愈合,他是觉得自己越来越搞不懂情况了。
“你这是说,我现在看见的所有数据,不管是住户的还是外面那些鬼怪的,其实都不是他们的真实实力?这个修正比例又是怎么算的?”
刚才那一发他林初认为自己无疑是用了全力丢出去的,可是力量补正居然不到80%。
【普通人类,因为有着肉体的限制,不能发挥出超过其肉体承受能力的实力,鬼魂不一样,可以发挥出原本甚至超出数据的实力。力量补正意味着对数据力量的利用率,百分比为当前实际力量与理论力量的比值,敏捷修正百分比最大值为当前敏捷的理论值,是对于射击类投掷类技巧的命中修正。上次投掷中管理员的敏捷对于投掷命中有6%的弹道修正,最高可以修正至15%。】
林初突然意识到自己一直以来的思考都存在一个惯性,他生前作为一个电脑爱好者不可能没玩过大量游戏,这些游戏的经验化为固有印象停留在了他的脑海中,让他认为数值就是数值,在撇开操作装备等主观原因之后,数值就是绝对的。
可这并不是游戏,即便有了数值,也不是系统所言的数据化,每一次攻击每一次防守,来来回回之间有着无限的变数。
接下来系统的话,又让林初有种天上掉馅饼的感觉。
【本系统可以记录管理员能达到的最大补正数据,并帮助管理员稳定发挥出该数据。】
“其他住户知道补正吗?”林初第一时间在想怎么利用这个优势来坑人。
【其余住户除了房间终端机器外没有随身系统。】
“那就好了,来吧,记得记下我每一下的数据,选最好的给我!”林初活动了一下肩膀,他要在练习手里剑准度的情况下尽可能刷出更高的数据!
然后他还留了最后的15点委托点,他准备消耗10点来兑换人间自由行,目的地就是青亭山公墓!他想趁着委托时间前先去看看那边的情况,到时候也不至于两眼黑,说不定他还能遇到什么意外之喜。
这是他规划后想到的人间自由行最有用的作用!
至于兑换自由行时长去找鬼杀,他是不敢... -->>
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