荒凉的平原上黄沙漫天,枯寂破败的灾后废土,这几乎就是这个世界不变的景色了。
风声呼啸而过,吹的整个景色蒙上一层薄薄的黄雾,在阳光的照耀下显得无比暗沉。
“哼~?”
在这片荒芜而安静的黄沙平原上,却有人轻哼着歌曲悠哉的漫步,丝毫不受周围环境的影响。
只见一位身穿黑色军服,长发飘逸的身影正缓缓从黄沙尽头走来。
脚步轻快,给这片死寂的平原增添了几分生机。
冰蓝色的眼眸扫过眼前有些昏暗的都市废墟,天色已经渐渐暗淡下去了。
一般人在这种时候都会对这种遮挡无数,却又黑暗未知的地方感到紧张。
这是源于人最初的恐惧。
总会担心于是否在哪个不知道的角落忽然蹦出一个完全未知的生物。
想象总是会放大人心中的恐惧,因此大部分人都会选择比较明亮的地方,而不愿将自己置身于黑暗之中。
往前又走了一段距离后,她的嘴角忽然勾起,像是发现什么十分有趣的事情一样。
但她却没有任何变化,脚步依旧轻快,嘴里哼着的曲调也没有发生任何改变。
令人感到惊讶的是,在这人的身后背着一把近乎人高的黑色枪身。
“去死吧!”
当她迈步踏入靠近城市的边缘时,忽然一栋废弃的楼顶上,一块水泥板后站起数道面相凶恶的如同雇佣兵一般的人物。
这群人皆是全副武装到牙齿的精锐,手中的步枪快速的对准这名女子扫射。
从弹道的路线来看,无疑都是非常精准。
“哒哒哒哒——”
硝烟弥漫,火光四起,不断落地的金属弹壳发出悦耳的声响。
“解决了吗。”
“不知道。”
“这次总算是给她了一点颜色看看,看她还敢对我们那么趾高气昂吗。”
“我倒是觉得那种姿态别有一番魅力啊。”
“你这家伙……”
“哈哈哈哈哈。”
一群人看着下方溅射的尘土弥漫了战场,眼见那片烟尘之中没有走出身影后,便肆无忌惮的开起来玩笑,一副胜券在握的样子。
“我们这次的埋伏是无敌的,就算她有三头六臂也不可能从我们这个包围圈里脱身,谁去搜下尸,看能不能拿到什么。”
“这娘们抢了我们多少次,早就肥的流油了吧。”
“我去看看。”
互相交流了几声后,一个人便翻过水泥板准备冲下去搜尸。
“咻——”
红色的光芒飞溅,刚刚跑出去的身影连话都没能留下一句就直接死亡。
这一声枪响让所有人的瞳孔收缩了一瞬,几乎是电光火石之间,有人大声喊道:
“快趴……”
“咻——”
话还未说完,又是一道划破空气的枪声响起,将那名开口说话的人原地击毙。
不过这次已经不需要别人来提醒了,因为又是接二连三的几乎没有任何停止的枪声,一位接着一位玩家像是被割倒的麦子一般死去。
“啊!”
看到这一幕,有的玩家顿时怒了,又或是感到崩溃般的对着四周开枪。
“哒哒哒哒哒。”
枪声阵阵,但是没有任何效果。
“咻——”
又是一枪,如同无形的怪物在安静的收割着一切,就连凶手都无法被看到。
冷静而平稳,仿佛精准的掐着秒表一般,带走一个又一个。
“该死,怎么回事,为什么没有弹道预测线。”
躲在水泥板后的玩家大骂道,紧紧的抱着手中的枪支想要寻求一丝慰藉。
虽说虚拟现实提供了强大的技术,甚至能够做到种种现实中所做不到的动作。
但是玩家个人并没有十分卓越的天赋,绝大部分的玩家都是一般人,因此想要在游戏中战斗,就离不开各类辅助性质的系统。
在曾经的SAo中同样也有这样的辅助系统,也就是剑技辅助。
玩家本身没有学习过剑道,自然不可能知晓怎样挥剑才能够更好发挥威力。
为了让玩家能够释放出相应的剑技打出伤害,在SAo中只要玩家能够做到相应的动作,系统就会自动引导玩家释放出剑技。
只有一些实力天赋足够的玩家,才能够在使用剑技或是别的能力时,依靠一些特定的技巧让剑技的威力做到最极限,或是做出不属于辅助性质而是玩家本身的技巧。
这些则被称作系统外技能,也就是不依靠系统而做到的不亚于游戏技能的能力。
而在GGo中,虽然没有像SAo、ALo那样奇幻色彩的绚烂的技能动效,但同样有相应的系统辅助玩家战斗。
一者叫着弹预测圆。
顾名思义,着弹预测圆就是指的是玩家在使用枪支瞄准射击对象以后,将会有一个预测圆出现,被发射出去的子弹会随机命中圆内的任何一个位置,让玩家知道,自己大概会射中哪里。
毕竟,不靠任何辅助便想使用枪来命中敌人,对于不太可能握上枪的人来说都是一件难事。
而着弹预测圆便解决了这个问题,让游戏玩家可以进行成功的射击。
这个着弹预测圆的大小将根据与目标之间的距离、枪的性能、天气、光量、技能以及能力值的倾向和大小等等的因素来产生变动的。
AmuSphere能够接收现实世界躺在床上的玩家心跳,然后将档案传送到游戏系统当中。
心脏跳动的瞬间正是圆形扩展到最大范围的时刻。
接着圆形将会慢慢缩小,然后在下次跳动时再度伸展。
也就是说要提升命中率和精准度的话,就必须要在心脏跳动的低点时进行射击。
另一个则是弹道预测线,这是游戏在枪击战斗里面为了增加紧张感所采用的守备性辅助系统。
只要是拥有高人一等的反射神经与AGI(敏捷)值,而且心跳也比别人冷静的玩家,就能轻易躲过半数以上从五十公尺处发射出来的冲锋枪子弹。
一般而言,除了狙击枪之外,任何一把枪械只要开始瞄准射击,就会释放出半透明的红色光线。
光线的范围便是射击玩家的着弹预测圆的范围。
“该死,哪怕是狙击枪也不能这么犯规吧,这都已经开了多少枪了!”
看着同伴一个接一个的死去,对手还是像幽灵一样不见踪影,甚至连可以判断的弹道预测线都不曾出现。
在GGo中狙击手相当少,一是因为狙击时的紧张心情根本无法控制,二是距离超过一干公尺的远距离狙击通常预测圆都会扩展到超过人的身高好几倍,命中率就更难保证了。
不过狙击手有一个好处是其他枪械玩家没有的,那就是第一发子弹是不会出现弹道预测线。
对于这个依靠情报和方位战斗的游戏,这种无法分辨出来枪声来源的恐怖是其他枪械玩家所无法比拟的。
哪怕是现代战场上,狙击手的压制力也是其他兵种之上的存在,对于高级指挥官的定点狙杀,对有价值的非硬性装备破坏,火力援助等等,再加上足够强势的隐蔽性。
初见杀,不,是连见面的... -->>
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