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徐获一副“你糊弄我”的表情,“这算什么重要线索?游戏背景里都写了。”
女玩家顿了顿,又道:“你不想知道为什么吗?”
“为什么?”
“据说是二十年前的大污染后,这里的人就生不出孩子来了,而且外来游客携带小孩的不让进城。”
“这跟游戏任务有关系?”徐获疑惑。
“城里的人都在说二十年前的污染事件,”女玩家解释道:“但这里的空气、土壤和水源都很正常,那这二十年,为什么没有婴儿出生?”
“这里面肯定有内情,也许就和任务有关。”
徐获认真思考了一下,“你说的有道理。”
女玩家微微一笑,“你的线索呢?”
徐获左右看看才小声道:“这里的店不能乱住,我刚才在餐厅里听说有的店经常有游客失踪,而且连肉食都是用人做的。”
“怎么样?这个消息够重要吧?”
“你看天也快黑了,要不然我们搭伙住店?就是这里住店都挺贵的,能不能借点钱给我?”
女玩家抿紧嘴唇胸口起伏,显然气得不轻,但这样还是扔给他五百白钞,忿忿道:“拿去,够你住一晚上了!”
徐获把白钞揣进兜里,看着她急匆匆的背影,笑眯眯地喊:“你等等我啊。”
女玩家走的更快了。
等人消失不见,徐获才离开博物馆去找住处。
如果女玩家说的信息属实,算是侧面验证了他的一些想法。
花店女店员讲的故事听上去逻辑不通,而且把重要的地方都弱化了,但如果改换一下故事主人翁的身份和事件主次,这个故事就会变得通顺得多而且更为熟悉。
首先,女主人翁的丈夫是吃人玩家,并且在大污染前几年开始异化。
其次,在异种大量出现时,这个丈夫与异种厮杀,最后异种化严重,在彻底失去理智前自杀身亡。
这符合现实世界游戏化的进程,先是出现少量进化者和玩家,然后才扩大数量。
区别在于,积木童话城的游戏化进程被打断了,这里的大部分人突然变成了异种,导致城市人口和面积急剧缩小。
异种演变的原因在于进化过程中产生的毒素,这是毒素不是传染病,并不需要严防死守。
照女玩家所说,这里的土壤水质都没问题,但积木童话城的政府却故意连自己也隔绝起来,本地人甚至在散播被污染区动物伤到会被抓去做实验的传闻——这些其实都是在渲染污染区的危险。
积木童话城中的人是否知道“大污染”的具体情况暂时不得而知,但这里很多人讲的故事都会涉及到“大污染”,而“大污染”明显又别有内情,说和游戏任务没关系谁敢信。
副本有三个任务,游戏没有提示是否完全其中某一个就能通关,所以目前只能将三个任务都当成必选项。
单看后面两个任务会发现它们是有关联的,找到讲正确故事的女人和为其找到牙齿,如果三个选项是递进关系的话,那么首先要找到的是一个讲正确故事的人。
积木童话城里会讲故事的人很多,但正确的故事应该是特指某一个或某几个故事,真假先不论,找这个人之前,得搞清楚“正确的故事”的大概方向。
目前来看,这个方向很大可能... -->>
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