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第224章 新型街机的研发想法

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    第224章 新型街机的研发想法

    富士电视台的专访开始后。

    并没有直接进入采访环节,而是先对精灵娱乐进行介绍。

    港浩一好不容易约到羽生秀树的采访,当然不可能只是简单的采访。

    富士台这次要向霓虹观众详细的介绍一下精灵娱乐。

    去掉这个看似低调,实则在业内已经颇具实力的会社身上所笼罩的面纱。

    镜头中,那位中年大叔主持人走到精灵娱乐办公区的一扇门前,指着门上画着的一个翅膀拥抱十字圣剑的LOGO开始介绍。

    “观众朋友们,在这扇画着翅膀拥抱十字圣剑的LOGO的门后,便是精灵娱乐的神圣工作室所在。

    如果只是说这个工作室的名字,可能观众并不熟悉,但如果我说功夫这款游戏,相信不少游戏爱好者都会知道。

    功夫便是由神圣工作室所开发的,而且他们还参与开发了功夫:死亡闯关这款游戏。

    这两款游戏不但在霓虹深受玩家欢迎,在亚洲以及欧美都有不俗的销量。

    在这里让我们采访一下精灵娱乐的社长北原惠理女士,请问这个工作室LOGO有什么含义吗?”

    一直跟在旁边的北原惠理,此时被捕捉到镜头之内。

    她面带微笑的解释。

    “其实最初给工作室制作LOGO,只是为了工作方便区分,每个LOGO都是由工作室员工自行决定的。

    这个LOGO按照工作室员工的解释,应该是大天师米迦勒的神圣十字剑。”

    “原来是这个意思,不知道我们现在能否进入工作室进行采访呢。”主持人问。

    “当然可以。”北原惠理说着将门打开。

    出现在镜头中的,是一位位神圣工作室的游戏开发人员。

    虽然是工作时间,但工作氛围看上去很轻松。

    有人在写程序,有人在端着咖啡闲聊,也有人围在一起讨论着什么。

    虽然要进行拍摄采访的事情,已经提前进行沟通了。

    但不少员工面对镜头,还是略显的有些不好意思。

    毕竟都是常年深居简出的程序员,让他们突然面对镜头,有些不习惯也很正常。

    看着工作室内轻松的工作氛围,主持人问北原惠理。

    “北原社长,神圣工作室如今正在进行的是哪款游戏,不知道能否透露。”

    “神圣工作室如今正在进行功夫第二代的开发,至于具体开发详情,还是由工作室负责人西山隆志先生说一下吧。”

    北原惠理说完,便将西山隆志请了过来。

    接下来的环节,当然是西山隆志简单介绍了《功夫2》的开发情况,又或是与第一代有什么不同。

    说白了,这就是借着采访在帮《功夫2》提前打个广告。

    而一直跟在摄制组后面的羽生秀树则发现。

    西山隆志介绍的《功夫2》设计细节中,已经在进行一些格斗游戏新设想的尝试了。

    许多日后《街头霸王》所具备的元素,已经依稀可以看到了。

    按照这种情况发展,搞不好以后开发《街头霸王》或是《拳皇》的话。

    《功夫》的主角lee,也会被拉到游戏里用一用。

    想到精灵娱乐在街机游戏市场中占据的份额越来越大。

    羽生秀树不禁开始考虑。

    他要不要学习SNK,赶在同行之前,提前研发下一代街机。

    虽然如今精灵娱乐和其他同行一起,靠着卖街机基板赚的盆满钵满。

    可是模块化,低成本,更易装配的新型街机,一定是大势所趋。

    精灵娱乐若是研发出来,街机单价降低是肯定的。

    但好处也不言而喻,更易操作的,成本更低,更易更换的新型街机,肯定能帮助精灵娱乐迅速扩大市场份额。

    而扩大的市场份额,也完全能够弥补单价下跌带来的损失。

    街机游戏虽然会不断衰落。

    但不可否认的是,在未来的数年时间里。

    许多效果更好的游戏,只适合在机能更强的街机上发布。

    街机游戏会是精灵娱乐最好的游戏试验田。

    也将是羽生秀树提前抢占IP的重要阵地。

    因此羽生秀树并不打算让精灵娱乐学习任天堂,直接放弃街机游戏业务。

    甚至在精灵娱乐的家庭主机还没有研发出来之前,精灵娱乐的游戏利润,肯定是需要街机游戏来支撑的。

    因为即便任天堂给出再好的条件,他也不可能让精灵娱乐的游戏登录FC主机。

    在这种情况下,精灵娱乐若是为了眼前的利益,不去追求技术发展。

    那等同行的下一代街机研发出来,不但现在的利益会消失,更连市场份额都会被挤压。

    据他所知,世嘉和万代都有研发下一代街机的计划。

    因此精灵娱乐是否要开始新一代街机的研发。

    如何选择,并不是个难以抉择的问题。

    而就在羽生秀树思索的时候,富士电视对于神圣工作室的介绍已经完成了。

    拍摄组离开神圣工作室,转而来到了神话工作室的门前。

    在神话工作室的门上,可以看到一个三个类似弯角交叉在一起的标志。

    主持人介绍完神话工作室之后,再一次询问北原惠理,“请问北原社长,这个LOGO又有什么来历。”

    北原惠理解释,“这个LOGO是神话工作室的负责人堀井雄二提供的创意,它叫做奥丁之角,代表北欧神话中,奥董…”

    接下来的流程和神圣工作室一样,摄制组进入神话工作室内部,采访了负责人堀井雄二。

    堀井雄二正好借机宣传了一下正在制作的《马里奥医生》。

    当然介绍是点到即止,不会暴露游戏具体内容。

    离开神话工作室之后,摄制组来到组后的神奇工作室。

    在神奇工作室的门上,画着的则是一个黄色的闪电标志。

    在主持人的询问下,北原惠理表示。

    神奇工作室作为宝可梦精灵球软件的开发者,因为开发人员很喜欢宝可梦精灵‘皮卡丘’的缘故。

    所以便用黄色的闪电作为工作室的标志了。

    然后便又是固定的采访套路。

    结束了精灵娱乐三大工作室的介绍后,主持人后续还会介绍生产工厂,硬件研发部门等等。

    不过那些都需要结束总部拍摄之后,单独去大田区的工厂拍摄。

    当然有能够进行拍摄的,也有不能进行的,比如冈本吉起正在进行的光枪设备游戏。

    又或是一些游戏的具体开发细节。

    拍摄组在楼下介绍了精灵出版社之后,最终来到了休闲区。

    看着休闲区内成排的游戏街机,以及各种休闲娱乐设施。

    主持人称赞了精灵娱乐与众不同的轻松工作氛围之后,话音一转。

    “各位观众跟着我们参观了这么久之后,应该都会好奇是谁缔造了这样一家充满活力和想象力的会社。”

    主持人说到这里,伸手朝着旁边一指,“接下来有请精灵娱乐的创始人,羽生秀树先生1

    此时摄像机镜头随之一转,对准了休闲区的门口。

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