不管损失的多么惨重,只要留下一两个种子,以骷髅庞大的数量很快就会补足。
骷髅对战斗技巧的模仿是本能的。
这些经历过战争磨砺的骷髅会给后面新补充进来的家伙做模板,一点点拉高整个部队的战斗力。
当然,一次性换骨太多,也会损害部队战斗力。
但对李唐来说,这样的战斗还是越多越好,低级骷髅在他面前还谈不上什么战斗力。
黄骨级别的刀盾骷髅此战损失惨烈,去了五千单位,回来的也就一千出头,战损比例远远高于红骨。
作为主力抗下一个营地,有这个战损也算是正常。
他们能有一千多单位回来,才是让李唐意外。
如果是之前损失这么大,李唐多少会有点心痛,但是在见识红盾麾下的部队之后,李唐的心思悄然发生了改变。
最开始他是想通过武装、特性,双重叠加去累积出一个极致的优点。
肱改装营地2型就是通过特性与骨械相集合,达成了拔高战斗力的目标。
疾行之风单论特性而言,就是持久加速,没有任何亮点。
但是当普普通通的武装和毫无亮点的特性结合在一起,瞬间就有了化腐朽为神奇的作用,营地2从一个粗糙的半成品变成了营地一张常规战力牌。
一只鸭子不够热闹,再加一只效果也不大,但往鸭笼里扔条狗,那效果就不一样了!
李唐就是那个想要加鸭子的,而肱却是往鸭笼扔狗的。
根据鸭笼狗理论,重新李唐重新梳理了一下自己的目标。
他想要的是,具有极其稳定且强大的防御能力,在及格线上的灵活性与攻击性兼具的特性兵种。
不说利用武装越阶而战,但面对同级别精锐兵种的时候不至于毫无抵抗力的被屠杀。
最开始他看重的是刀盾骷髅的攻守平衡,但通过加奥的解释,发现刀盾骷髅也是有攻守偏重的,而且也达不到“极其强大的防御能力”标准。
更何况,按照骷髅活着就是胜利的标准,角斗场内活下来的是红盾的枪盾骷髅。
这无一不证明枪盾骷髅是更好的选择。
目前想用特性达到“极致防御”很难,那么就用武装来解决这个问题。
现在目标就很清晰了。
枪盾骷髅有了武装盾,防御能力上去了,但力量和续航变差了。
解决这个问题,营地常规战力就算是成型了。
此次战斗最大的收获就摆在李唐面前,工作桌早已清理干净,就为了放下这个高大的黑骨。
致命伤口只有一处,从口中贯入颅骨的圆洞,显然是花枪的杰作。
黑骨的特性为撼山之力,效果简单粗暴,增加骨骼强度,大幅度增加力量,算是黄石城的一个常规特产。
这个特性李唐也不是第一次见到了,前段时间干掉的来犯黑骨里,就有一个是这个特性,现在还放在骨链空间内。
如果当作材料使用的话,分配给一百具武装差不多也够用了,就是有点浪费。
黑骨不同于红骨,前者的躯体在其死亡之后可以当作特产融合,而后者只能当作特性骨材。
穷怕了的李唐一时间陷入纠结。
……
一颗颧骨狭长的头颅放在一块平整的巨岩上。
从两个眼眶分别向外望去,都能看见两个气势彪悍的黑骨,黑色的魂火微微颤动,散发出一阵阵涟漪般的感知,扫视着对方身上的弱点。
“咱们两个也算是老对手了,有这么多打量的时间不如干一下,看看你的战斗技巧有没有进步。”背着交叉长弯刀的豺狼人黑骨不咸不淡的说道。... -->>
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