但那时候营地已经被贾维尔城的骷髅大军给包围了。
冈扎罗索性就藏在后面等待一个出手的契机,然后就见证了突转的战场形势。
低级骷髅为主导的战争很少有什么悬念、翻盘一说。
基本就是看实力说话。
数量多者胜。
但李唐的反杀让冈扎罗按捺下出手的心思,缀在后面看李唐的后手。
因为全员骑兵,他们甚至比贾维尔城的大军赶到的还要快,但一直游走在外围战场,直到刚刚,一道空间裂缝出现在冈扎罗面前,带来了不幸的商队首领巴托。
深陷战场最中心的巴托骗了那群高加索护卫,在高加索护卫死战为他争取时间的时候,他让随行的法师催发了最后的保命底牌,短距离随机传送卷轴。
当卷轴光芒消失的时候,老法师悲催的发现自己还停留在原地。
周围那些疯狂的骸骨狂潮好像也没有高加索护卫的眼神可怕了。
被欺骗的老法师代替巴托成了高加索战士的出气筒,乱刀砍成了肉泥,但那群彪悍的战士也失去了最后一根稻草。
死亡只是时间问题罢了。
……
战争堡垒已经远离战争爆发处十里之外。
攻城的骷髅不仅没有减少,反而有愈演愈烈的情况,就像是一块黏糕,在滚动的过程中沾上了更多的石子、沙砾。
残阳坠入土丘深处,夜笼荒原。
这对战争中的双方没有任何影响,反而因为阴凉的空气和逸散在战场的灵魂使得骷髅更加兴奋。
浮屠涌动的幅度变小,第一层城墙已经被攻陷。
更准确的说法是,堆满。
外圈的骨墙的地面上已经出现了一个斜坡,就算以黄骨的跳跃能力,在最高处也能跳到墙头。
而浮屠只会在堆满的时候才扭动一下身子,保证自己不被数量恐怖的断骨所淹没。
李唐依旧站在最高的城防塔上。
这种时候,就算钻进工坊,他也没什么心思制作东西,而重复性的工作都有肱的工匠队去代劳,统筹上还有杜兰,战斗布局上有威伦。
他只需要站在这里,偶尔听一下杜兰他们的汇报,顺便吸引几支流矢。
这是一个不安稳的夜晚,但没那么难熬。
匠一带回来的核心已经发挥了作用,经过战争测试,核心能简单的通过敌方数量以及灵魂强度去调动城防塔的射击强度。
结合现有的灵魂检测装置,发射器调度核心很快就接管了城防塔。
这也是战争堡垒撑到现在都没有失守的一个重要原因。
李唐站在这里也是为了直观感受战争器械的威力,并为日后的升级迭代做准备。
比如目前二者和城防塔的结合就有些问题。
那就是射速。
目前联排发射器的射速是恒定的,无法调节。
也就是说,不管敌人是多是少,发射器只能以一个恐怖的效率倾泻骨矢,要不是有着浮屠这个作弊器一直在悄悄回收,营地内最先告罄的就是这些骨矢。
哪怕骨矢生产线已经开启了过载模式,依然赶不上消耗的十分之一。