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第十八章 风霜之飓

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    骷髅不仅有战略,高级骷髅尤其是将骨,对战术的研究也十分深入。

    将骨这个级别与低位骷髅最大的不同就在于战阵,也是骷髅作为战力弱势种族能在这片大陆上势如破竹的基础。

    但还真没有哪个骷髅会给部下训练战技的。

    收益不大,而且也不利于部下成长。

    骷髅毕竟不是人类,对于骷髅来说,战技只有在战争中才能学会,只有将手中骨兵刺入敌方的身体,他才能明确这个动作的要领。

    最重要的是骷髅要面对各种各样的敌人,面对不同的种族自然要有不同的应对方式。

    而李唐这个竖着枪就等着扎,实在是太讨厌了。

    只有那些狡猾的人类才会有这种投机取巧的方式。

    这种战斗方式让黄石不免有些烦躁。

    但仔细看向战场,剑盾骨卫还是具有大优势的,一旦越过武装盾形成的城墙,壁垒骷髅就失去了最大的依仗,坚固笨重的武装会成为他们的牢笼,哪怕武装是全封闭的,在剑盾骨卫的剑下也不过是待宰羔羊罢了。

    壁垒武装将防御拉到了极致,但也变相削弱了他们的攻击力,没了枪盾,壁垒骷髅没有像样的攻击。

    徒劳的挥动拳头,也只能在剑盾骨卫的盾牌上砰砰作响。

    更糟糕的是,随着剑盾骨卫打开的缺口,大量的黄骨和白骨涌上了城头,顶着箭雨悍不畏死的向着各处城防塔冲去。

    只要冲到战争堡垒内部,就能打断城防塔良性的输出循环。

    内部的骨矢运输是依靠大量白骨做苦力的,包括城防塔的统一调度,需要黄骨作为中转,发射器调度核心目前还解决不了信息传达的问题。

    好在枪盾骷髅达成了李唐的期待,凭借低一个大位阶的整体实力,硬生生拖住了剑盾骨卫。

    时间虽然短暂,但也足够战争堡垒完成应变。

    连接外城墙的栈道在骨壁失守的那一刻就开始断开脱离。

    这时候大量骷髅开始发挥传统艺能,跳跃。

    但早就有刀盾骷髅在另一面蓄势待发,没有特性兵种剑盾骨卫的碾压能力,一般的黄骨纵然是跳过去也是被绞杀当场,毫无作用。

    “不要纠缠,速战速决!”

    黄石根据战场形势迅速下达了命令。

    剑盾骨卫不再保留,激发特性【黄石之力】,一时间枪盾骷髅的死亡率再次飙升,从最开始寥寥个位数的死亡,到接近二十单位。

    壁垒武装虽然被李唐附加了【风之壁垒】特性,但使用者只是黄骨,只能通过魂力装置初步激发武装中的特性,给自身减负,当面对真正的搏杀时,这种劣势就无限放大了。

    好在他们的死战拖延了剑盾骨卫的脚步,让外围城防塔与骨壁彻底脱离。

    这时候还想要攻入战争堡垒内部,就不得不硬着头皮往下跳。

    这时候就进入残酷的巷战,自从上次被杀穿后,李唐痛定思痛,整个战争堡垒几乎被分成了一个华夫饼,大大小小的格子密布其中。

    想要杀入最中心,就必须用骨头将这些小格子填满。

    但李唐可不会给他们太多时间。

    伴随着一阵骨颤的嗡鸣声,... -->>
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