以成为一辆人肉战车。有人曾经说过只要在战场没有体能耗尽。几乎就没有什么办法能够让他停下来!
而系统给出的数据则是:肌肉铠甲可以使得玩家避开或者抵消会造成严重伤害的攻击。只要受到伤害,玩家可以通过一个难度等于那次攻击将造成的伤害的强韧鉴定(鉴定时获得等同于ac加值的无名加值)。
如果豁免成功,非挥砍攻击对玩家造成一半正常伤害和一半非致瘀伤,而挥砍类攻击则造成四分之三的正常伤害和四分之一的非致命瘀伤。
虽然限制挺大,也没有伤害减免那种全然抵消低端伤害的效果。但是巴雷特的职业“秩序军势”本就是属于高强韧成长的职业,再加上人物天生的高体质绝对能够挥出令人满意的效果。
“肌肉铠甲?”墨菲斯骑士的眉头一皱,“不得不说这项能力对于一名战士而言是一个好的选择。可巴雷特以你目前的家族贡献来说,还不足以兑换这一能力的训练方法。”
“贡献不足吗?”这下子轮到巴雷特开始皱眉头了。
墨菲斯骑士点了点头:“没错巴雷特,虽然你这段时间活跃的表现为家族争光不少。但是这些还不足以让你兑换肌肉铠甲。虽然权限倒是先满足条件了。”
不要以为获得了职业就万事大吉了,之后每一次升级获得的职业能力,每奇数等级的专长选择(这里采用了pathfinder的设定,奇数等级获得新专长。而不是dnd3r里的每三等级获得一次新专长),还有技能达到一定等级后可选择的技法。所有的一切想要学习都是必须付出代价的。
像是巴雷特的身份有着父辈的传承,可以在一定范围内自行选择职业能力与专长。如果想要其他的就要找寻职业训练师了,而有所付出也是必然的事情。所谓的职业,就是一准入资格,想要该职业的相关能力,还得自己继续努力啊!
在这方面有组织依靠的玩家,相对而言有着较大的优势。就以博勒姆家族来说的兑换同时需要声望和贡献两样。声望决定了权限而贡献则是代币。
相对而言前者更难获得,甚至在获得声望的同时也会得到等量的贡献点。所以就目前的情况,玩家的声望基本上都是低于贡献的。只不过巴雷特现在的情况却是完全倒过来了。
巴雷特叹了一口:“需要需要多少贡献点数?”
“肌肉铠甲需要4oo点贡献点,而你现在还剩余33o点贡献点。这是你十岁那年选择走上战士之路的补贴以及这段时间表现的累计。”墨菲斯骑士一脸坏笑地说到,“要不是你之前兑换‘劲力澎湃’这项能力消耗太多的话,拿下肌肉铠甲是绝对没有什么问题的。话说你第一次来这里报道之后这些资料都转到我手上了,从上面看巴雷特你小子每次的选择,都称得上是大手笔呢!”
为了鼓励家族成员踏上追寻力量的道路,博勒姆家对于选择战职者路线的家族成员每个月给予5点贡献的福利。这些贡献不仅仅能够兑换知识,同时也能够兑换实物。价值绝对远在同等数量的金币之上。
而巴雷兑换的消耗如此夸张,也是因为他选择的总是一些平常人接触不到的好东西。一句话好货不便宜啊!
“墨菲斯骑士您可真的是在说笑了,在您眼中我这点儿毛毛雨也算得上是大手笔?”说着巴雷特可怜巴巴地想打个商量,“仅仅是7o点贡献差距的话,能不能够用现金代为支付?”
“现金替换可不行?不过倒也不是没有通融的方法,比如说借贷?”墨菲斯骑士郑重其事地说到,“家族允许借贷,不过这利息加起来可是借一还二的买卖。而且在还上欠额之前,所有的兑换都不能进行。究竟要不要选择巴雷特你心里还是好好掂量掂量吧!”
“借一还二?这是为了鞭策家族成员不断努力的措施吗?”巴雷特略微纠集了一下问到,“如果我会普瓦图城接下护送博勒姆家商队前方北方的任务。大概要几次才能够补上这欠下的14o点贡献。”
“看路上遇到的袭击者吧!如果来犯的敌人多些,运气好一两次就够了。但要是一路都平安无事的话,那说不定要跑上个七八趟才行啊!”墨菲斯骑士立刻就一脸坏笑的调侃到,“说白了也是巴雷特你晋升度太快惹的祸。平常人少则3、5个月多则一两年的晋升度,怎么得也能够把贡献点给筹够了。”
“那么墨菲斯大人您有什么好的建议吗?”巴雷特放低了身段虚心请教到。