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第十二章 反思与发现

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    王杨这一段时间,都是在兴奋欣喜当中。这一下打击让王杨冷静了不少。这人一冷静,就会想起很多问题,王杨就想起了很多,以前没注意的事,既然有任务物品,是不是还有可能有副本物品,这个可能非常大,因为每个游戏,都有副本这种东西。不过天神大陆的这种东西,肯定很难得就是了。

    既然拍卖行,可以有提醒功能,是不是应该还应该有,远程拍卖的设备。这个可能性也很大,因为别的游戏都是有这个功能的,随时可以查看与出价。要不看上一样东西,也不能一直在那里等是吧。

    还有关于技能的问题。这个游戏基础技能,很多还都是被动的,但是这些被动技能,拿到现实中去,就发现也不能都算被动。比如基础剑术,在现实当中就又很大的威力,让一个不会剑术的人,熟练的掌握了剑的基本使用与注意事项,你不能说它完全属于被动技能。但是在游戏里就使用不出来,游戏里都是你砍我一刀,我砍你一剑的,现实里你砍我一刀,我肯定是要先把这刀挡下来。因为弄不好一刀就要没命的。可是在游戏里,基础技能,就真的变成了被动技能,只是被动的提高了伤害,根本不会像是现实那样,教你学会如何抵挡如何出剑。

    这问题就来了,这是为什么呢,王杨想了一会,有点想明白了,应该是进入游戏的时候,游戏把这些都封印住了。一旦进入游戏,这些东西都会消失在你的脑中,因为游戏是有生命值的,如果要是能够像现实那样,挡来挡去。有可能一打,就是好久好久。这可是能加血,能加内力的游戏,这要是两人带好了药,不把药打没,是不会死人的,没有连续的伤害就杀不死人,

    这还是人跟人pk呢。这要是打boos或者练级也能挡来挡去,那就更有意思了,就会出现,某某人与boos大战,三天三夜终于把boos磨死的故事了。所以游戏就抹杀了你那种想法,估计就是在游戏了重新练,都没有用到一定程度又会被封印的。

    还有关于躲避的问题。每个游戏都是有躲避的,这个游戏也不例外。普通攻击可以躲避过去,但是技能就躲不了。据他估计啊。技能之所以躲避不了,是因为,这个游戏还是以武侠为背景的,怪物,玩家,boos,基本不太有可能会那些,一下就ko对手,或者全屏攻击的大招,所以就躲不过技能,要不技能一躲boos就废了一半,那和血多点,攻击高点的小怪,有什么区别。没有了瞬间控制场面的能力,所以技能,就不能躲避过去,只能硬抗。

    不过王杨估计,既然是游戏,肯定不会让你一直都硬抗的,也应该有抵挡攻击的办法。但是王杨估计那个东西,应该也是一个技能,肯定不会无限使用的。

    王杨的连击技能,是主动技能,虽然介绍上没有写,不过王杨估计,就属于绝招类技能,是一个人的杀手锏,所以获得难度很大。

    王杨想了... -->>
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