试服的阶段,是我用来向整个团队证明‘数值完全不需要’而用的!”莫老爹也停了手,站在原地,“铠甲在古代战争中,可以抵挡伤害,但也会让自身行动变得缓慢。所以,你身上穿着看起来防御力超好的装甲,其结果就是你的行动极为迟缓,根本打不到人,只能当个靶机。而我这边则相反,完全没穿装备的情况下,身法非常灵活,但却打不出什么伤害。”
莫冲乾渐渐明白了莫老爹的意思,原本这个游戏,应该是让玩家自行选择装备,在行动力和攻防力之间找到适合自己的平衡。仅仅是如此简单的设定罢了。
“可是现在这身装备有数值啊?”
“我认为不需要数值,当时自然也就没有设计过只有数值加成功能的宝石,等级也全部定死在顶级99级,也没有升级增加数值一说。现在有了数值,准是后来熊国斌那个混账为了坑玩家的钱才给设计上的。当时他要求加数值也是闹得最凶,我就放了狠话——
——“本游戏就连升级加数值的设定都不会有!
——“非要有的话,杀人升级以后倒扣数值!
“我把这段代码加壳加密、分散写进了核心功能中!没有我的允许,谁也不可能去掉这个机制!”
莫冲乾这才恍然,原来无侠里,升级会掉数值这么奇怪的设定,居然是出自莫老爹对游戏机制的执念,而为游戏组设下的最大紧箍咒。
换作自己是老爹手下的组员,假如无法真正理解莫老爹的意图,也一定会对“没有数值”这种诡异非主流的设定,感到惶惑不安吧。会想着“做这个游戏我们真能赚到钱吗”而动摇起来,最终被熊总监说服、策反,跟着他一起投靠了腾云集团。
很显然,熊总监带着团队和整个无侠项目,跳槽到腾云以后,一直被这个“如果你敢设计数值,战胜升级就会扣你数值”的设计而困扰,却又无法去掉这个机制。
但熊总监也不是无能之辈,他依旧按照主流氪金网游的设定,开发出了全套数值系统,并且在此基础上增加了所谓“非直接伤害”的特性,在一定程度上避开了“杀人获得经验升级反而受到惩罚削弱”的紧箍咒。
莫冲乾能够理解,熊总监和无侠项目组为什么会选择背叛老爹了。
理解归理解,熊总监依旧是抢走莫老爹的心血、让自己全家陷入困顿5年多的祸首,莫冲乾又想到了尹安贞——如果这5年他没有搬家,说不定早就和尹安贞好好地在一起,羡煞旁人了。
……当然,也就不会再遇到钟离璃了吧。但这不能成为原谅熊总监的理由。
“儿砸,脸斗柿这个大号已经用作测试帐号了,整个团队都是知道的,所以在运营前就被姓熊的混账封掉了。现在我用黑客技术解封,他们如果发现解了还会再封,甚至销号。所以你是不能用这个帐号的。”
莫冲乾哦了一声,没想到这个全身神装的帐号竟然有如此大的风险。
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