最新一批的疗伤药很快被送到了Y市和S市城市卫队的一线队员手中。
这些一线队员面对的不是暴虐的荒兽就是残暴的武力荒民,战斗随时都会发生,而伤亡也同样层出不穷,而当这种新的疗伤药送到他们手中后,情况立即得到了改观。
首先是队员因为重伤得不到及时治疗而死亡的数量急剧下降,其次是因肢体损伤而导致残疾的数量也越来越小。
新药在战场上应用,论证了罗宾之前想拿自己测试而又没有测试的项目,那就这种恢复能力不仅仅是只对皮外伤有效,对残破的内脏和肢体居然都有再生功效。
只不过这种针对残破身体的修补效果,除了和伤势轻重有关外,还和受药者的身体状态有很大关系。
当药物在催动基因修补伤者躯体的同时,会需要能量,而这些能量都是从伤者身上抽取的,当伤势过于严重,或伤者的身体状况不足以提供疗伤的能量时,药物的效果根本就体现不出来。
比如说,同为断掉一根手指的两名伤者,一个身体羸弱,一个身体强壮,同样施药的情况下,疗效在身体较弱的伤者身上的体现可能就是伤口快速止血愈合,而在身体强壮的伤者那里则可能表现为断掉的手指重新长出来,而导致疗效不同的原因就是两者身体能提供的能力有所差别。
而除了伤者身体素质的因素外,还有一个就是跟每个人的基因特性有关了,具体表现就是伤者自身基因对临时挂靠过来的恢复基因的排斥时间不一样,会导致极大程度地影响疗效。
这个其实就跟通常所说的过敏差不多,不过是更低层次的基因过敏。
有些人的基因可能包容性较强,或者也可以说是反应较为迟钝,往往是在较长的一段时间后,才意识到被“外挂”了另一种外来基因,然后再才开始排斥,这种人也是最幸运的,因为在这段时间之前,恢复基因可能就已经帮他们疗好伤了。
而另一种极端的群体就是所谓的基因过敏者,他们的基因非常敏感,一旦有外来基因侵入,立马会产生排异反应,虽然木成他们通过实验和改良,也仅仅只是让恢复基因能在这类人的基因上多停留一些时间,尽可能地让恢复基因多发挥一些作用,这类人往往也是最痛苦的,因为除了恢复效果只比普通人好一些外,他们几乎是从一施药开始,就要承受基因排斥带来的各种副作用。
除了罗宾这个特例是主动将这种恢复基因吸收为己用之外,至今为止,无论是试药者还是受伤后的受药者,无一例外地在一定时间后都产生了基因排斥效应,差别只是这个产生排斥的时间间隔长短不一而已。
这种和受药者自身基因密切相关的特性,也是导致药效差异巨大的一个重要原因,也就造成了一些让人无可奈何的情况出现,比如说,同样身体强壮的两个人,同样的肢体残缺,一个人可能就可以完全恢复,而另一个人可能到中途就出现了排斥反应,而导致恢复停止。
于是这些在恢复中途出现排斥反应的伤员尝试再次用药,结果是药物的确可以继续发挥药效,让中途停止的恢复继续下去,只不过也出现了新的情况。
那就是短时间内二次施药后,出现排斥反应的时间也大大缩短了,而且经过很多人的尝试后,发现连续用药的情况下,越往后,出现排斥反应的时间越短,最后就是药物完全无法实现基因嫁接,这也就导致短时间,连续施药的次数可以说是有限的。
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