匠就可以弄出来。
所谓的创新也就是一个灵感萌发而已,有时候一个小小的改变,就可以产生跨时代的意义。
而朱卫自然不用什么灵感萌发,只要用他的现代社会常识思考一下,就能想出很多跨时代的东西了。
这些构思在平时朱卫或许感觉不到,在他看来就是很寻常的东西,在朱卫需要做什么的时候,这些常识很自然的就能在脑袋里蹦出来。
可在这个年月就可能是天才的设想了。
所以朱卫一边回忆着祖氏宅院的构造,一边考虑着自己可以用怎么样的攻城器械来突破它,很快朱卫脑海中就有了一个构想,他觉得自己或许可以弄一个简单的冲城车或者攻城梯来。
毕竟私人的宅院和坞堡,围墙也不会高到哪里去,否则就不是宅院和坞堡了,那就是城池了。
虽然这年月地方上很多制度崩坏了,地方上士族、豪强门阀大族都可以随意修建坞堡这样的军事堡垒来保护自己的家人,可这种坞堡型军事堡垒的规模,还是受到限制的。
一方面修建城池般的堡垒需要大量的人力、物力、财力和大量的时间才行,一般的地方家族也没这个能力。
而真正的门阀大族或许有修建城池的底蕴,可这样的门阀大族往往也有足够的能力来掌控地方郡县之类的城池,那又何必自己费钱费力的重新修建城池呢。
而另一方面自然是来自官方的制约,虽然东汉朝廷未必能管到地方上的事情了,可就算是掌控地方的军阀,也不会允许自己的地盘中存在不受控制的私人城池吧。
有一座城池,便可控制周围数百里的乡村百姓,便足以在地方上自立一方了。
所以修建坞堡这样规模不大的军事要塞来保护自己的家人,算是可以容忍的,可你要修建城池的话,那就有问题了。
你究竟想做什么,想造反,还是想夺权啊?
故而地方上的士族、豪强门阀大族所修建宅院、乌堡,也都是有限制的,特别是普通的宅院高墙,最多也就两、三丈的高度,两步左右的厚度。
就算是坞堡的堡墙,最多就是再厚一点,可以在上面站人罢了,至于高度肯定也就这样了。
所以普通的宅院墙壁是经不起大力冲撞或者挖掘的,相对于攻击普通地方家族防守严密的正门,或许使用攻城器械选择一处墙壁为目标,更容易破坏出一处口子来。
就像是之前的祖氏宅院,若是攻击正门的话,先要破坏那道木闸门,再要撞开用厚木条拴住的厚实大门。
这段时间也足以让祖氏的人,在正门内的广场上,重新构造出新的防御阵形了。
可要是通过朱卫的游戏系统地图,在祖氏宅院寻一处地方,直接在院墙上打开一处破口,祖氏宅院内的人反而不知道该怎么堵口子,也没办法在里面弄出新的防御阵形了。
另外要是对付那些拥有坞堡的地方门阀大族,便可以使用简单的云梯车了,反正堡墙不高,有云梯冲杀上去也方便。
除非他们在院墙周围挖上一圈壕沟,那可能就需要先填壕沟,才能靠近院墙了。
可这对于有攻城器械的人来说,也就是多费些手脚罢了……