李林从系统投射过来的信息中看到,名单中的三十人纷纷进入了这个乱世三国世界,于是利用自己的权限向他们发布了任务。
由于当前形象并非现实中的形象,是这个世界土著谢远的资料,所以李林并不害怕与他们过多接触,哪怕对方从自己的言行中得知自己也是投影过来的人物,对自己造成的威胁也很小。相对于快速征服这个世界带来的便利来说,其风险是完全可以接受的。
因此这个任务的内容就成了下面的形式。
“主线任务发布:协助位面之子征服三国世界。
位面之子:谢远,字子高,现居曹操帐下,官职武术校尉。
第一阶段任务:获取谢远认可,成为帐下亲兵。任务奖励:1500点奖励点。失败:清出任务场景,无法再次进入。
第二阶段任务:协助谢远反叛曹操成功,至少占据一座城池。任务奖励:3000点。任务失败:扣除1500。
第三阶段任务:协助谢远统治一州。任务奖励:6000。任务失败:扣除3000。
第四阶段任务:协助谢远统治全国。任务奖励:15000。任务失败:扣除
8000。
支线任务:
拉拢将领:每拉拢一名武将到本阵营,根据武将属性不同,给予500至3000的奖励点。
收集宝物:收集三国中著名宝物,每收集一种,回收价格在500到10000之间。唯一宝物:玉玺,回收价格20000点奖励点,身份阶位提升一级。
其余支线任务进程中随机发布。
”
奖励点的概念是天眼系统维护管理的,作为基础货币,他对应着系统储备的精神力,比例是浮动的,一定数量的奖励点对应一赫白色精神力,系统兑换物品也会按照这个价格向玩家进行出售各种制造的物品,玩家能够获得奖励点,会根据当前储备量进行调整,兑换物品,要考虑物品的制造价格,这些复杂的公式换算,全部由天眼系统处理完成。
系统现在能够提供给玩家的物品分为两类,一种就是必须消耗精神力才能制造的,比较珍贵,数量也是有限的。而另外一种,则是和网络游戏中的虚拟奖励一样,可以随时生成,游戏场景中的虚拟物品和金钱,纯粹是娱乐使用的。
能看出这点的玩家倒是有几个,他们能够隐隐感到两种物品的差别,一种兑换是能够现实产生影响的,最典型的便是引导符。进入这个空间的消耗物品,兑换价格是一千奖励点。另外一种则只有进入指定的游戏地图才有用,大部分是用于娱乐,少部分对游戏通关有用,都不能带到现实世界中,消耗的奖励点较少。
“位面之子,有意思,原来还以为是个高级点的虚拟游戏,没想到真得涉及到多个位面,我开始兴奋了。”时空隧道中,一个戴着... -->>
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