说做就做,丁逸当即起床,洗漱完毕。
第一步,先优化游戏。
他打开了自己的笔记本电脑,系统立刻将开发引擎和优化系统复制在了桌面上。
再点开优化系统后,他根据之前灌入的操作方法,将《灾变前夕》的文件包丢了进去。
【是否优化该游戏?】
是。
所以,摩托车、小汽车、大卡车等载具都要添加进去,让玩家体验一下什么是GTA式的快乐。
【占内存文件已被优化,流畅度上升。】
一个开放世界全靠双腿跑图,显然不现实,并且很可笑。
而以怪物为主的多人游戏就和《灾变前夕》一样,不是外星人就是变异野兽,无趣至极。
丁逸退出了游戏,点开了游戏引擎,选中了游戏文件包。
这下,他惊了。
《灾变前夕》因为没做优化,加上代码问题,玩起来那叫一个卡啊。
再来,就是照顾独狼玩家了。
在各种精品游戏的压力下,你基本盘都做不好,那就等着挨喷吧。
然后是战斗优化。
在别人都是固定时间,固定队伍打本打材料的时候,他们往往在加班。
丁逸再次退出游戏,新建了一个文档,开始策划起了后续的修改工作。
作为一款多人生存开放式游戏,那必不可少的就是社交功能了。
当然,除了这些外,其他的还是不变。
尤其现在连个BUG都没有,体验可谓是极好。
不过目前来说,经过修改后的《灾变前夕》,已经和之前是两个游戏了。
枪械弹道依旧是枪斗术,系统不能判断这是不是BUG,可能觉得这是个技能,所以得丁逸自己手动修改。
这些小细节都是之前没有的,现在才算得上是一款能玩的游戏。
毕竟身为一名玩家,同时又是一位制作人,他深刻明白玩家想要的究竟是什么。
但相对的,可以在这些区域获得极其稀有的物品。
玩家想要对射,只能去特定区域才可以互相攻击。
因此,这类玩家对其他人来说,属于独狼玩家。
《灾变前夕》的怪物都是一些返祖严重的变异野兽。
这还是在1080P分辨率下的观感,要是用4K分辨率体验,怕不是真假不分,直接上天?
进了安全区后,NPC们也不会有各种啼笑皆非的奇怪BUG。
【屎山代码已被优化精简,现可以随意修改调整。】
丁逸又操作了下人物,在【动作骨骼流畅】的修改下,人物行为也不再僵硬,还带有一丝丝不影响体验的惯性幅度。
“基本盘已经搞定,就是玩法和内容太空洞了,也没有剧情。”
比如突然停下后,人物会有个小小的前倾惯性,手臂也会摇摆一下。
否则一款第三人称生存类游戏要连基本的开枪都做不好,那就笑掉大牙了,即便画质再高,玩家也不会买账。
在大世界上,大家还是要一边搜刮资源,一边互相帮助,建家园,下副本。
首先是游戏中的怪物。
“优化搞定,现在更新画质。”
等他们有时间了,别人都做完每日休息去了。
而PVP元素,他打算直接照搬《全境封锁》里的暗区机制。
现有的‘枪斗术’简直没法玩,先把射击手感和弹道在引擎里调整完成。
丁逸一边在文档上写... -->>
本章未完,点击下一页继续阅读