文档上写着更新内容,一边不断地思索着后续玩法。
树木,房屋,地面等材质精细无比,画面远超3A。
再来是交通工具。
因为这边的开放式生存游戏基本都是PVP模式,也就是类似《逃离塔科夫》那种人打人的玩法。
最后,就是视角问题了。
【优化开始.】
眼前的就是!
《灾变前夕》完全焕然一新。
在网上甚至有个评测贴,拿最新的9080TI显卡玩《灾变前夕》,都给干到50帧,其他人最多30来帧,还时不时卡顿和崩溃。
再依次选择8K材质重绘、动作骨骼流畅、数值完美适配后,这一套操作下来,花了足足一个多小时,到了晚上10点才完成。
而丁逸的打算,就是让这类玩家也能在游戏里找到属于自己的快乐。
【21个致命BUG已被优化,现可以正常体验游戏。】
不会出现地球世界对《上古卷轴5》那稀烂打击感以及《辐射3》那稀烂射击感表示理解的情况了。
无奈,只能自己玩自己的。
简单规划了路线后,他开始构思游戏的世界观和背景。
因此,他不会有陶德那种自以为是的傲慢。
因此,射击必须精打细磨。
“得写个剧情了,再给游戏填充新内容和玩法。”
不必非得组队或者融入别人的圈子,想玩就玩,不想玩就关掉游戏做点别的。
毕竟都2024年了,玩家们的眼光和见识也高了。
这类玩家因为工作和学习的关系,碎片化的时间导致没办法长时间玩游戏。
“GT610…?”
当然,作为一款长期运营的多人生存游戏,玩法内容和剧情都是不断推出的,并非单机游戏那样,一本万利。
因此,生活玩法就要好好规划一下,但也注定属于轻度玩家,而非重度。
并且体验上,就像在玩《全境封锁》一样。
之后,他带着好奇和激动的心情再一次进了游戏。
游戏目前是第三人称,但有些玩家想要沉浸感,所以第一人称也要添加进去。
等级系统、副本系统、建造系统、好友系统、组队系统等等都得提上日程。
丁逸扬了扬眉。
“这古董卡玩穿越火线估计都得全低画质吧?”
什么叫次时代啊?
【无用的残留文件已被优化,34G大小降为4G。】
丁逸果断选择。
所以他们一般都是默默的玩单机游戏,而很少接触多人游戏。
丁逸尝试着进游戏,果然,游戏流畅了许多,不再像之前那样,时不时卡一下了。
这对蓝星玩家而已,是很常见的设定。
【198个普通BUG已被优化,游戏体验上升。】
很好,游戏基本框架这一步算是完成了。
【优化完毕,经评估,GT610显卡可120帧畅玩该游戏。】
这被系统优化之后,连GT610都能跑120帧了,属实牛逼。
所以,丁逸决定上点强度。
让这个世界的玩家,见识一下面目狰狞,肉体腐烂的恐怖丧尸吧。
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(本章完)
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