挂断电话的时候,石主管欣喜的道了一声谢谢。
而丁逸则能明显的听出石主管语气中的激动和高兴。
通过这几次交流,这人给丁老板的印象很不错。
言语间既有大公司的风范,也有寻合作的谦卑。
没有都市小说里的狗眼看人低,也没有商业电视剧里的迷の高傲。
合作,就是为了赚钱,就是这么简单,没别的乱七八糟。
结束了通话后,丁老板开始了自己的正事。
1.拟真体验的生存机制。
毕竟前者都是一个物块一个物块搭建出来的,后者是建模渲染。
玩家被吓一跳,就涨一点。那这个数目,就代表着所有玩游戏的人加起来的惊吓次数,且还在持续增长。
只有点满了技能,学会了各种书籍知识,才能挺直腰板面对丧尸。
“等到玩家对贫民区的过去很感兴趣时,再推出《消逝的光芒》,让玩家彻底了解自己游玩的这张地图曾经所发生的事。”
“《烂肉》的表现还真给力,一波就干到了两百多万。”
现在,他会了。
比如榔头、斧头、铲子等等,用来敲打。
【你获得了生存恐怖游戏《七日杀》完整代码。】
哪怕伱躲在地底深处,它们也能掘地三尺找到你。
不过想想2代的质量也能理解,除了操作玩法比1代好之外,其余的可以说拍马都比不过。
让他们明白在这个游戏世界里,没有一处地方是安全的。
现在,他的恐惧值还剩222.8W。
买完后,他又顺便看了下《消逝的光芒2》的价格。
“这下,就不用局限于《七日杀》这一款游戏了,可以融合一下其他的丧尸游戏进去。”
除了几个特殊感染者外,普通的丧尸那根本是毫无牌面,形同装饰,只有数量却没有质量。
而这个想法愈加明确,让他推翻了先前构思的剧情脉络。
首先,是早就决定好的《七日杀》。
于是,他当即购买了游戏。
随着花费15W的恐惧值,他的脑中出现了数个机械音。
“然后把消光的一小部分剧情打碎,放到游戏里。这样,玩家在体验的时候,也能发现一些蛛丝马迹。”
尤其是到了夜晚,丧尸释放本能后,那嘶吼与咆哮能让每一个新玩家缩在墙角,持着石斧瑟瑟发抖。
2.万物皆可破坏的物块设计。
结果仅需要110W的恐惧值,2代比1代便宜了足足80W。
将一些不合理的机制修改后,就是丁逸想要呈现给玩家们的一款丧尸游戏。
而丧尸也是非常给力,一旦让它们发现了你,无论你躲在哪,它们都能用那双无情铁手摧毁一切,把你揪出来吃掉。
【你获得了生存恐怖游戏《七日杀》美术设定集。】
让玩家知道这是一款以生存为主,合作为辅,共同感受被丧尸支配的恐怖游戏。
“对啊,既然都把贫民区单拎出来了,还编写了新剧情,那为什么不把世界观的时间线往后挪一挪,放到消光的数年后?”
恐惧值:237.8W。
尽管这个机制很不合理,毕竟丧尸也是肉做的,用双手摧毁金属和混泥土显然过于天方夜谭,但确实吓到了一大片玩家。
丁逸则是要把这个机制合理化。
于是,丁逸搜索了消光,一看价格,我滴乖乖,这可真贵啊
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