; 需要190W的恐惧值。
“好吧,以消光的体量和玩法来说,这个价格,合情合理。”
接着是丧尸从高空落下后,不再是现在的毫发无伤,而是改为头着地必死。
别的游戏,丧尸那就是经验宝宝,最典型的就是《消逝的光芒》和《求生之路》了。
不错,真不错。
既然是多人生存游戏,那地图自然得是开放式的。
首先是破坏系统,丧尸不再是双手挖爆一切,而是会根据物块的材质使用一定的基础工具。
【你获得了恐怖游戏《消逝的光芒》宣传预告片。】
其中,他最满意的一点,就是里面的丧尸强度要比其他游戏的丧尸稍强那么几分。
【你获得了恐怖游戏《消逝的光芒》完整代码。】
最后,7天一次的血月机制改为丧尸攻城,以现实中的7天一次在周末晚上通过活动的形式放出。让玩家们参与,保卫人类营地。
【你获得了生存恐怖游戏《七日杀》宣传预告片。】
这款游戏他看中的,无非就是三点。
眼前的电脑桌面,也出现了美术设定集的PDF文档和宣传预告片。
3.玩法多样还能升级打造的建造模式。
“一份游戏赚两份钱,很划算。”
“虽然我只是借用下哈兰城贫民区的地图,但把整个游戏买下来的话,那也可以在后续单独出这款游戏。”
丁逸微微闭眼,2秒后,睁开。
说着,丁老板开始购买游戏。
想到这,丁老板直接购买了游戏。
《消逝的光芒》
到时候,就能让玩家们在消光的地图里体验七日杀的内容玩法了。
于是,他又挑选起了另一款游戏。
看到恐惧值的数量,丁老板不禁笑出了声。
而丁逸想做的,就是把《消逝的光芒》第一张地图,也就是哈兰城的贫民区单拎出来,放在《七日杀》的代码里,再用系统切割为全物块的形式。
再来是水下,丧尸不能在水中畅通无阻的漫步,而是会浮在水面上,潜不下去。
沟通系统,进入商城。
集挖矿、探索、搜刮建筑、建家、打造防御设施等一体的沙盒游戏。
初入七日杀的萌新玩家,进房搜刮时准能被吓得浑身炸毛,让他们意识到这款游戏的丧尸与别的游戏完全不一样。
这样,即便有些物块形状是《七日杀》里没有的,但切割出来后,自然也就存在了。
至于原本的《灾变前夕》地图…那是什么?丢掉!
“这样的话,玩家们也能.”
【你获得了恐怖游戏《消逝的光芒》美术设定集。】
而七日杀的丧尸,虽然数量少,遍布的也很散,但却能给人最直接的感官恐惧。
突然,丁逸脑中灵光一现,萌生出了一个想法。
前提是,他需要找建模师把整个《消逝的光芒》贫民区做出来。
《七日杀》的地图虽然也是开放式的,但丰富与细节程度上很难比得了消光地图。
游戏购买了之后,丁老板打开TXT文档,重新编写起了设定。
这章原本是美末1,结果因为一些描写不给过,所以就改为了消光1。
(本章完)
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